你可以放在游戏外面显示,不用放游戏里面…… |
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-2-3 14:18 编辑 单机SL…嘛。在VA,会玩Random类的话,SL党可以哭了。 转自我在其他帖里的回复: Random提供了Ruby伪随机数生成器(PRNG)的接口。PRNG会生成固定的,模拟真随机的一系列位(比特)。这些位可以以整数,浮点数或者二位元字符串来呈现。生成器可以透过srand实例方法以系统随机生成的,或者用户指定的“种子”来初始化。类方法rand提供了Kernel.rand的基本功能,而且更好地处理了浮点数。两者都是Random::DEFAULT(Ruby的默认PRNG)的接口。实例方法new会生成一个独立的PRNG。这允许复数个拥有不同状态(种子,序列位置)的PRNG同时存在。Random实例可以被Marshal序列化,因此可以保存起来(存档),也可以在读档后继续运行。 就算该Ruby版本没有Random类,用Kernel的srand配上预先存起来的种子也是很强的反SL机制。 RUBY 代码复制
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