本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-6-7 15:42 编辑 关于联机可能的作弊,只能说防不胜防,改存档,截取网络数据,改内存,破解游戏。 1. 改存档,直接把本地的存档加密就行了。如果存档内容很少,小于1024bit,直接rsa公钥加密,需要解密的时候上传到服务器。 2. 使用 https 通讯或者类似的方案(非对称+对称加密) 3. 似乎可以在内存里保存另一个值,实际算的时候用别的,具体我也没做过。 4. 破解游戏,好像没有办法? 恶意的攻击说没办法了,我操作就是防君子不防小人,aes 密钥写在工程里,然后工程是默认加密…… 关于注册,我是这样做的 玩家第一次用默认的key = (0, md5(0)) 连上服务端后,服务端会记录当前的总玩家数n,然后把key = (n, md5(n)) 这两个数下发到本地存起来。以后玩家就用这个 key 登陆服务器了。只要md5的 salt 取的长,玩家根本不可能知道 n->md5(n) 的计算方法,这样就避免玩家伪造 key. 而且注册、登陆、验证玩家不需要任何操作 |
关于存档,有个坑人做法。存几张图片里,读取时对比检验 |
卡片太小了,里面的说明文字都看不到。 如果没有文字的话,至少还能看出是几点。 画风的话,尽量统一比较好。 五花八门虽然很新鲜但感觉很乱套啊... |
云端保存不了解... 但是感觉应该放大卡牌,觉得很多卡牌放不下,就改窗口的默认大小。 |
89444640 发表于 2018-2-17 06:41 emmm,应该你没玩过21点rtt 基础卡牌只有11张 |
mr24970985 发表于 2018-2-17 01:54 这些图只是我随便找的,不是风格呢 我还是比较想简绘 |
A~10传统数字 草花红桃黑桃方块 容易辨认 JQK对应人物 大小猫,就是那个joke,一般是小丑形象吧。 此类游戏一般依赖于大型rpg游戏。作为其中穿插的小游戏存在, 若无对应游戏,单独做JQK随意。 话说每一张牌画一个对应人物,40张普通牌 12张jqk 两个猫 画的过来吗 - -b |
卡牌都是用人物嗎?還是要單純圖案標誌? 無論哪種都盡量靠攏同一個風格,如果是給多繪師的盡量把上色或線條其中之一為主做靠攏 至少整體不會顯得太突兀,然後看樓主的實際運行牌面相當小 建議先考慮玩家方便辨識卡牌的重點(數字放大還有一些明顯設定標誌等等) 存檔的話真的其實不用太care 不管怎麼防其實玩家都很有手段的 |
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