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一些关于游戏创意的征集和一些技术问题的意见征求

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发布时间: 2018-2-16 20:46

正文摘要:

本帖最后由 吕乐乐 于 2018-2-16 20:55 编辑 是这样的、 我的游戏项目直播:https://rpg.blue/thread-405603-1-1.html 没错,正如你所见,我在做一个小游戏,由JAVA编写的21点Plus。 现在,我的大部分项目都已 ...

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guoxiaomi 发表于 2018-6-7 15:37:46
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-6-7 15:42 编辑

关于联机可能的作弊,只能说防不胜防,改存档,截取网络数据,改内存,破解游戏。

1. 改存档,直接把本地的存档加密就行了。如果存档内容很少,小于1024bit,直接rsa公钥加密,需要解密的时候上传到服务器。
2. 使用 https 通讯或者类似的方案(非对称+对称加密)
3. 似乎可以在内存里保存另一个值,实际算的时候用别的,具体我也没做过。
4. 破解游戏,好像没有办法?

恶意的攻击说没办法了,我操作就是防君子不防小人,aes 密钥写在工程里,然后工程是默认加密……

关于注册,我是这样做的
玩家第一次用默认的key = (0, md5(0)) 连上服务端后,服务端会记录当前的总玩家数n,然后把key = (n, md5(n)) 这两个数下发到本地存起来。以后玩家就用这个 key 登陆服务器了。只要md5的 salt 取的长,玩家根本不可能知道 n->md5(n) 的计算方法,这样就避免玩家伪造 key. 而且注册、登陆、验证玩家不需要任何操作
hyperzlib 发表于 2018-6-7 14:58:24
关于存档,有个坑人做法。存几张图片里,读取时对比检验
RIOsuper 发表于 2018-2-17 16:35:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
文雅夕露 发表于 2018-2-17 12:06:58
卡片太小了,里面的说明文字都看不到。
如果没有文字的话,至少还能看出是几点。
画风的话,尽量统一比较好。
五花八门虽然很新鲜但感觉很乱套啊...

点评

嗯,这个画风偏日漫 不过具体如何做还不太清楚  发表于 2018-2-17 15:01
houyuxiaoyang 发表于 2018-2-17 11:33:46
云端保存不了解...
但是感觉应该放大卡牌,觉得很多卡牌放不下,就改窗口的默认大小。

点评

有道理  发表于 2018-2-17 15:00
吕乐乐 发表于 2018-2-17 10:03:45
89444640 发表于 2018-2-17 06:41
A~10传统数字 草花红桃黑桃方块
容易辨认
JQK对应人物 大小猫,就是那个joke,一般是小丑形象吧。

emmm,应该你没玩过21点rtt
基础卡牌只有11张

点评

没玩过- -b  发表于 2018-2-17 11:18
吕乐乐 发表于 2018-2-17 10:02:51
mr24970985 发表于 2018-2-17 01:54
卡牌都是用人物嗎?還是要單純圖案標誌?
無論哪種都盡量靠攏同一個風格,如果是給多繪師的盡量把上色或線條 ...

这些图只是我随便找的,不是风格呢
我还是比较想简绘

点评

簡繪的話是純圖示嗎?純圖示的話也要確定風格(EX:剪影、寫實、卡通)之類的會比較有一致性  发表于 2018-2-17 18:55
89444640 发表于 2018-2-17 06:41:36
A~10传统数字 草花红桃黑桃方块
容易辨认
JQK对应人物 大小猫,就是那个joke,一般是小丑形象吧。
此类游戏一般依赖于大型rpg游戏。作为其中穿插的小游戏存在,
若无对应游戏,单独做JQK随意。
话说每一张牌画一个对应人物,40张普通牌 12张jqk 两个猫 画的过来吗 - -b
mr24970985 发表于 2018-2-17 01:54:06
卡牌都是用人物嗎?還是要單純圖案標誌?
無論哪種都盡量靠攏同一個風格,如果是給多繪師的盡量把上色或線條其中之一為主做靠攏
至少整體不會顯得太突兀,然後看樓主的實際運行牌面相當小
建議先考慮玩家方便辨識卡牌的重點(數字放大還有一些明顯設定標誌等等)
存檔的話真的其實不用太care 不管怎麼防其實玩家都很有手段的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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