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做完这工程头疼的数据库了...

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发布时间: 2018-2-20 19:53

正文摘要:

最近一直没什么做工程... 各种新年的事情外加学脚本... 工程一点没什么进度。 难得今天难得有点时间。 把之前没做完的这工程的数据库了。 不过30分钟的游戏时长,数据库却这么多。 是不是有点过分了... ...

回复

刹那铃音 发表于 2018-2-21 01:01:35
话说···这样设置装备类型的话,不会减少玩家的探索和自由度吗?

点评

我的意思是让玩家自己摸索什么武器适合谁,不过你说的也对,你的游戏也不是那种走大地图的自由搭配游戏  发表于 2018-2-21 19:25
感觉没有什么所谓,毕竟设置装备也是根据人物的特性所安排的...  发表于 2018-2-21 18:59
chd114 发表于 2018-2-20 22:26:50
你這是特地給不同角色做不同法杖了嗎···不能通用嗎?

点评

不通用的。两个角色的属性是相斥的。  发表于 2018-2-20 22:34
刹那铃音 发表于 2018-2-20 21:59:02
当你需要每个数据库都要写下N多行应对脚本功能的备注时候那才叫酸爽

点评

我觉得一个工程最重要的是作者有没有走心,若是工程小就不甚走心的话,制作的认真劲就没了,如同"这可是我花了整整三小时"的工程相差无二罢了。   发表于 2018-2-20 22:02
MireniamuYuki 发表于 2018-2-20 20:13:29
一个技能、道具、护甲同一道具要做3、4个不同类型
简单难度下、普通难度下、困难难度下、某个特定场合下
填起来才酸爽
比如我

点评

免了,至少不想在数据库上做手脚了...  发表于 2018-2-20 20:17
Williamnice 发表于 2018-2-20 20:03:57
加油,支持
工程什么时候能完成呢?

点评

这么说来什么地方都能看到大青蛙的影子额  发表于 2018-2-20 23:07
这还真说不准...  发表于 2018-2-20 20:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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