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在把玩家数据传到服务器再传到本地的时候想破了脑子

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发布时间: 2018-2-21 20:46

正文摘要:

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喵呜喵5 发表于 2018-2-23 08:30:10
玩家频繁吃药为什么不回血……
吃药数据存本地?血量数据存服务器?为啥?

点评

是这样的,折衷方案  发表于 2018-2-23 19:10
所以既然上传血量只是为了监控玩家是否死亡而不是防作弊的,那直接在玩家死亡/复活的节点再传服务器不就好了  发表于 2018-2-23 18:02
因为血量是要实时监控来确定玩家死亡与否的,药则是玩家在RPG游戏中才能获得的,关了RPG游戏药就不变化了  发表于 2018-2-23 17:55
chd114 发表于 2018-2-22 19:16:19

亏了5年···
这都还能活的吗···

点评

开车的时候朝手机QQ发语音就能控制服务器上的和家里电脑上的桌宠了  发表于 2018-2-22 19:27
希尔薇···开车很方便?  发表于 2018-2-22 19:21
你看上面第二张图就知道有服务器好处是多少了  发表于 2018-2-22 19:18
chd114 发表于 2018-2-22 17:57:04
老实说,如果只是个桌宠,这样大费周章,时间久了你不会亏本吗···
目前我用过的桌宠或者放置游戏数据一般是在本地,最多就是更新的时候可能会有提示你有更新(你也可以不更新)
虽然这样搞玩家很好修改数据,但是只有做实验或者拆包之类的情况才会去尝试改数据吧···(比如《旅行青蛙》里面测如果一直不给青蛙准备食物,你家瓜娃子会不会回来,那个测试视频的up调本地时间调到1年后,三叶草照样收割但是青蛙不会回来)
我不清楚这个服务器是你自己免费用还是花钱,如果免费用的你倒是可以自己试试,但如果是收费的最好悠着点(除非你是个高月薪土豪不在乎那点钱)

点评

你可能不是很清楚,我们的服务器已经买断了,而且上面挂载了十多个东西:MC服务器、QQ机器人、手游服务器...所以凡是应用我都会第一时间传服务器  发表于 2018-2-22 18:48
Tink 发表于 2018-2-22 15:11:31
emmmm,websocket 能解决你的问题?
guoxiaomi 发表于 2018-2-21 22:23:53
我的游戏里基本上就是个单机,然后会定期与服务器进行数据交换(聊天功能),但是存档什么的都是在本地。

点评

不是什么功能强大的东西,酷Q,QQ群聊天机器人,就这个玩意,利用腾讯的网络来进行网络交互的一种方法  发表于 2018-2-21 22:42
哇,这个插件好棒……早知道有这个……  发表于 2018-2-21 22:39
人机交互和人人线上交互因为有了华景机器人插件这道中间所以就很好做了,但是单纯的RPG模式冒险,存档放在本地是不能再稳了,云存档很麻烦啊  发表于 2018-2-21 22:37
Williamnice 发表于 2018-2-21 21:47:50
渣渣表示看不太懂→___→
不过看起来很厉害的样子

点评

是那个加圈,那个ABCD君那个吧  发表于 2018-2-22 01:01
今天已经没糖了···每天早上就发光的我···  发表于 2018-2-21 22:39
刺杀杨讲授!? 突然想起来以前是玩过类似的···!  发表于 2018-2-21 22:39
2256538860 发表于 2018-2-21 21:00:15
果然搞东方的,都很厉害啊
不管是前人还是后人

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