设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

200% 修正一致

查看数: 5916 | 评论数: 11 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-3-19 10:48

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-3-19 10:55 编辑 我换了小显示器后发现,这板子调成1920*1080后是看不清细节了。是不是我以前发的原始大小的图像你们都看不清细节啊? 所以这次放大两倍显示。 主角 单手剑 长袖 待 ...

回复

天浩 发表于 2019-3-31 10:22:51
稍微看了一下,发现第二张图的右手大拇指画的有点奇怪。
RMVXA 发表于 2019-2-19 10:26:35
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-19 10:45 编辑

横版战斗中有很多偷懒的方法,像这个BOSS每种动作(待机,移动,跳跃,攻击)貌似只有3帧,但是作者借助(脚本控制位移、转向和残像的效果)做出动作“流畅”的假象,省略了不少过渡帧:
https://tieba.baidu.com/p/6035492567?lp=5028&mo_device=1&is_jingpost=0&pn=0&
RMVXA 发表于 2019-2-18 23:49:21
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-18 23:58 编辑

这个尺寸和真实比例的像素画角色需要很多的过渡帧才能表现出流畅自如的动作,就像拳皇,街霸那种对战的角色。在创作时他们都会参考真人的动作,或者用那种素描人偶摆造型。总之难度和工作量非常大,成本相当高。像以前的CAPCOM SNK这种大厂才可能去做到这种尺寸而且流畅自如的像素画!
相比现在的骨骼动化,3D动作化就简易多了。
烟魂 发表于 2019-2-18 10:46:03
那个剪刀手  看着不爽

点评

建议左手粘贴变成你那个右手造型  发表于 2019-2-20 09:46
那个本意是画剑指,有空我考虑修正一下  发表于 2019-2-18 11:09
Mr.Jin 发表于 2018-3-19 23:39:12
画还是帅得很依旧啊~
不过一直想问,这个发型是来自于毛利兰的吗?

点评

右侧那平着的一小缕是为了维持图像平衡感平衡后来加的,做gif时候都没加全,剧情里面有有对应的小对话和可以增加能力上限的隐藏剧情  发表于 2018-3-20 06:38
https://rpg.blue/thread-404716-1-1.html这个帖子第一张图,可能是有点类似了,其实原型是夸张了洗头后骑自行车被风吹后的情形。  发表于 2018-3-20 06:36
king 发表于 2018-3-19 17:20:01
第一个动作 待机  胯部没有运动,不合理啊! 明明踹气那么厉害,尤其胸腔……
胯部必须有一点上下浮动,配合胸腔动作,这样比较合理!
现在胯部就像定定住了

点评

这个姿势我自己摆的时候只有上半身和腰部动,腿和髋部确实不动的的……  发表于 2018-3-19 20:28
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 15:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表