你要是格子走路的。最好不要想那么好。站上去要等移动完了才可以操作就好。 |
可能你需要那个像素移动的脚本来着 因为直接用行动指令之类的,你的行走图还是会变 |
芯☆淡茹水 发表于 2018-4-16 20:52 确实存在您后楼上眠所说的情况,多谢二位。 但是有像素移动的程序,并不是一个业余美工可以控制的,所以,在RM的框架下,尽量追求视觉上较好切能互动的效果即可,实在不行这点稍微错位,我是可以接受的。 在没有办法处理程序的情况下,以其他思路避免不能实现的情况也是可以接受的。 目前想到的除了电梯以外的另一个很容易实的互动就是,选择传送带加速的限时追逐,利用正确的传送带,在限定时间内通过地图,泛用性很广。而且在限时期间,注意点集中在时间,而不是角色是否错位,虽然这么说有点糊弄,但是不糊弄就只能自动运行剧情,相比之下还是可以操作但是稍有瑕疵的追逐更好一些。 希望能抽空帮忙看看,脚本放进去也可以读取以前存档,免得从头再测一遍。 |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-16 21:15 编辑 89444640 发表于 2018-4-16 20:07 就像楼上说的,完美的传送效果,那是需要像素移动的。 你那个所说的跳帧,其实就是默认以坐标格子定位的缘故。 因为有时候要适时把角色“归位”,以免错位情况的出现。 所以有时会出现视觉上强行扯过去的感觉。 再一个,或许我自己没调配好,记得 重装机兵 貌似也是格子行走,还是有传送带功能。 这个问题再看吧。 |
等等等等等等等等等等等等等等等等等等,水世界不是不许提问吗 |
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