本帖最后由 ⑨姐姐 于 2018-5-6 20:17 编辑 喵呜喵5 发表于 2018-5-6 18:47 刚刚去看了一下,其实是有个脚本新建了一个Viewport然后在里面用减法的精灵(用来做光影)。 然而RGD是不能跨Viewport合成的,最后放到了Spriteset_Map的@viewport1就恢复正常了。 ============================= 速报:不能从Fonts文件夹读取字体的bug也修复了,下一次更新会放上来。 |
为什么连画面色调都变了…… |
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2018-5-6 18:46 编辑 现在确实还有很多地方不够完善的(RM的细节那么多,暂时也还没能顾及到所有,会慢慢修正的),未来也不保证能支持所有的第三方脚本(但是会提供修改的门路,等待各路脚本大神来兼容了)。 目前和II说的一样,建议新工程再用,如果工程里已经有了不少东西还是先做完吧,可能遇到的问题比得到的好处更多…… 另外为了兼容而修改脚本的时候千万记得备份,不要像我之前一样改乱了,导致恢复到原来的脚本费时费力…… 最后感谢测试反馈~ ================================== 关于bug的反馈: 如果是弹出框的错误,请直接贴错误信息以及相关的脚本就可以了,不过首先请确认在原版的Game.exe里不会出这个错误。 如果是游戏崩溃,最好能找到准确的崩溃时间。如果崩溃的时间是随机的,可以试试找到之前进行过哪个操作导致崩溃,如果不去做这个操作就不会崩溃的点。如果有精力的话,可以试试开一个新的工程,把尽可能少的东西添加进去,然后重现出这个崩溃。 提前谢谢大家了! |
当成「恰巧有一部分功能兼容,但总之应该围绕着它的特征重写」的系统比较好。 |
同样的发一个WINXP的测试效果。 机能渣渣,七八年的老电脑。 使用的脚本插件: 大部分脚本自己写的或者复写的。 测试都没有发现问题。但小部分还是出现了功能冲突。 比如截图中的横版战斗脚本。 实测的画面: 画面大大的提升了。 描绘效果更好的,但RGSS3的一些功能被莫名的移除了。 而且运行效率也稍微的下降了。感觉流畅度没原版的好。 另外不支持RGSS300.dll也是很头疼的事情。 原版RGSS3画面 → RGD("RGSS4")画面 总结: 还是挺推荐大家使用的说,但对于有特别脚本发现冲突的话,又对画面要求不高的制作朋友。 还是用着RGSS3吧,毕竟还是在测试阶段。后续可能优化好了再使用会更好,谢谢。 |
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