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RGD 自家游戏实测 (伪)

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发布时间: 2018-5-6 09:42

正文摘要:

本帖最后由 迷失炎 于 2018-5-6 09:50 编辑 大家好,我是渣渣辉——《贪玩蓝月》 1.前言 大家好,我是小炎。因为看见了论坛发布的RGD(https://rpg.blue/thread-408337-1-1.html)系统所以自作主张地使用,并加以 ...

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⑨姐姐 发表于 2018-5-6 19:25:48
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2018-5-6 20:17 编辑
喵呜喵5 发表于 2018-5-6 18:47
为什么连画面色调都变了……


刚刚去看了一下,其实是有个脚本新建了一个Viewport然后在里面用减法的精灵(用来做光影)。

然而RGD是不能跨Viewport合成的,最后放到了Spriteset_Map的@viewport1就恢复正常了。

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速报:不能从Fonts文件夹读取字体的bug也修复了,下一次更新会放上来。
喵呜喵5 发表于 2018-5-6 18:47:50
为什么连画面色调都变了……
⑨姐姐 发表于 2018-5-6 18:39:42
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2018-5-6 18:46 编辑

现在确实还有很多地方不够完善的(RM的细节那么多,暂时也还没能顾及到所有,会慢慢修正的),未来也不保证能支持所有的第三方脚本(但是会提供修改的门路,等待各路脚本大神来兼容了)。

目前和II说的一样,建议新工程再用,如果工程里已经有了不少东西还是先做完吧,可能遇到的问题比得到的好处更多……

另外为了兼容而修改脚本的时候千万记得备份,不要像我之前一样改乱了,导致恢复到原来的脚本费时费力……

最后感谢测试反馈~

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关于bug的反馈:

如果是弹出框的错误,请直接贴错误信息以及相关的脚本就可以了,不过首先请确认在原版的Game.exe里不会出这个错误。

如果是游戏崩溃,最好能找到准确的崩溃时间。如果崩溃的时间是随机的,可以试试找到之前进行过哪个操作导致崩溃,如果不去做这个操作就不会崩溃的点。如果有精力的话,可以试试开一个新的工程,把尽可能少的东西添加进去,然后重现出这个崩溃。

提前谢谢大家了!
IamI 发表于 2018-5-6 17:58:18
当成「恰巧有一部分功能兼容,但总之应该围绕着它的特征重写」的系统比较好。
这话怎么听起来这么像当年的C++
文雅夕露 发表于 2018-5-6 12:33:21
同样的发一个WINXP的测试效果。
机能渣渣,七八年的老电脑。

使用的脚本插件:
大部分脚本自己写的或者复写的。
测试都没有发现问题。但小部分还是出现了功能冲突。
比如截图中的横版战斗脚本。

实测的画面:
画面大大的提升了。
描绘效果更好的,但RGSS3的一些功能被莫名的移除了。
而且运行效率也稍微的下降了。感觉流畅度没原版的好。
另外不支持RGSS300.dll也是很头疼的事情。
原版RGSS3画面  →   RGD("RGSS4")画面
     →      
     →      
     →      

总结:
还是挺推荐大家使用的说,但对于有特别脚本发现冲突的话,又对画面要求不高的制作朋友。
还是用着RGSS3吧,毕竟还是在测试阶段。后续可能优化好了再使用会更好,谢谢。

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