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请教一下大街应该怎么画呢

查看数: 2159 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2018-5-13 18:49

正文摘要:

我最近在做一款现代的模拟养成的游戏,其他都没什么,就是大街画的十分丑陋,想看看大家有没有什么画大街方面的经验。

回复

FacLos 发表于 2018-5-14 09:35:24
转完了,手上多了一堆东西 我怎么就管不住这手
唔,最后还是得出了一些经验。谢谢楼上两位的意见
上贺茂润 发表于 2018-5-14 09:17:01
街道怎么样出去走走不就懂了?
创作来源于生活,闭门造车一个比一个丑
谢拉卡姗娜 发表于 2018-5-14 08:15:17
出门转转,创作源于生活
FacLos 发表于 2018-5-13 21:48:00
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-13 22:46
省事的街道画法......

我直接用图片了233比较尴尬的是需要鼠标的行走图,现在正在网上搜
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-13 21:46:23
89444640 发表于 2018-5-13 20:10
如果城市不是地下城的话,就别加边框,因为我这个是xp,所以vx原件不太清楚,应该是有森林或者草地的图块吧 ...



省事的街道画法......

点评

看着不错嘛~  发表于 2018-5-14 05:39
FacLos 发表于 2018-5-13 20:19:41
89444640 发表于 2018-5-13 20:10
如果城市不是地下城的话,就别加边框,因为我这个是xp,所以vx原件不太清楚,应该是有森林或者草地的图块吧 ...

好的,谢谢您的回答
89444640 发表于 2018-5-13 20:10:13
如果城市不是地下城的话,就别加边框,因为我这个是xp,所以vx原件不太清楚,应该是有森林或者草地的图块吧……要表现出一种室外的感觉,让人能感觉到这是街道,而不是房间内部。
89444640 发表于 2018-5-13 19:52:12
十分简陋成啥样放上来看一下,用的什么类型素材,rtp默认?像素? 手绘?
然后根据使用素材和当前状态再看。
空说的话,答题思路是这样
以RTP为例,我使根据剧情需要,用的是现代原件和自己加工的原件,只要把主街道的马路标识,马路牙子,人行道,绿化带画出来,其他的就是装饰临街店铺问题了,既然是养成,根据游戏需要,添加所需的招牌即可。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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