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【C语言(sharp)开发】RMSaver开发实况——RM游戏的云存档!

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发布时间: 2018-6-6 23:15

正文摘要:

本帖最后由 吕乐乐 于 2018-6-6 23:17 编辑 好久不见! 好吧,可能有人还记得我,几个月前我说要用JAVA写个小游戏来着 然后由于各种瓶颈加上工作繁忙,以及我做出来后发现, 它,并不好玩,我为什么不去玩昆特牌 ...

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2256538860 发表于 2018-6-9 13:44:02
吕乐乐 发表于 2018-6-8 00:56
可以,已匹配的有
xp mv vx

很强 谢谢楼主
chd114 发表于 2018-6-8 18:16:34
就是说本地不给存档文件吗?
那反过来,不联网的情况这个游戏也就没法读档?
凝冰剑斩 发表于 2018-6-8 15:03:49
丢steam不就完了吗,
吕乐乐 发表于 2018-6-8 00:56:54
2256538860 发表于 2018-6-7 20:02
似乎很不错 MV也能使用吗

可以,已匹配的有
xp mv vx
2256538860 发表于 2018-6-7 20:02:10
似乎很不错 MV也能使用吗
吕乐乐 发表于 2018-6-7 17:01:50
hyperzlib 发表于 2018-6-7 14:53
如果突然断电不就不能存储了吗?
建议还是通过rm脚本dll调用,存档时触发同步事件
而且建议还是加个可以登 ...

断电这个也,,太
RM 的DLL我没仔细看过

点评

写过PDC的云存档系统  发表于 2018-6-7 20:33
我可以来帮忙啊/滑稽  发表于 2018-6-7 20:32
吕乐乐 发表于 2018-6-7 17:01:28
fux2 发表于 2018-6-7 15:33
唔,如何确认产出数据是存档呢,如果只适用于默认存档倒是没什么问题。

快来使用RGD!退出时可以balabala ...

(自己写判断系统
用以识别RMXP 或者 VX
然后只需要将save文件夹存档就好了
fux2 发表于 2018-6-7 15:33:25
唔,如何确认产出数据是存档呢,如果只适用于默认存档倒是没什么问题。

快来使用RGD!退出时可以balabala自己敲代码!
hyperzlib 发表于 2018-6-7 14:53:40
本帖最后由 hyperzlib 于 2018-6-7 14:57 编辑

如果突然断电不就不能存储了吗?
建议还是通过rm脚本dll调用,存档时触发同步事件
而且建议还是加个可以登录的选项,方便多游戏同步。
tcp crc加了吗?如果文件传输错误就直接掉档了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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