灯笼菜刀王 发表于 2018-7-10 10:00 那个……确实在插件里也找到了这段。 我在脚本里安的插件,相关的应该有RTAB和菜鸟横版两个 RTAB里在相同的位置,加上了这条,但是经测试后发现同样没有作用; 菜鸟横版里则是没有找到对应的代码…… 问题是出在了“菜鸟横版”这个插件了吗? |
灯笼菜刀王 发表于 2018-7-10 10:00 呃……我添加上了这一行内容,但是好像没有奏效的样子…… |
709299008 发表于 2018-7-9 22:11 找到这段 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成基本行动结果 #-------------------------------------------------------------------------- def make_basic_action_result # 攻击的情况下 if @active_battler.current_action.basic == 0 # 设置攻击 ID @animation1_id = @active_battler.animation1_id @animation2_id = @active_battler.animation2_id # 行动方的战斗者是敌人的情况下 if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) if @active_battler.restriction == 3 target = $game_troop.random_target_enemy elsif @active_battler.restriction == 2 target = $game_party.random_target_actor else index = @active_battler.current_action.target_index target = $game_party.smooth_target_actor(index) end end # 行动方的战斗者是角色的情况下 if @active_battler.is_a?(Game_Actor) if @active_battler.restriction == 3 target = $game_party.random_target_actor elsif @active_battler.restriction == 2 target = $game_troop.random_target_enemy else index = @active_battler.current_action.target_index target = $game_troop.smooth_target_enemy(index) end @common_event_id = 4 #执行4号公共事件 end # 设置对像方的战斗者序列 在这里加上红色部分就可以了, 默认的脚本是在 scene battle4 这个是"我方普通攻击后就执行4号公共事件", 包括"自动攻击敌人, 自动攻击我方" 的情况, 如果想排除这两个异常状态下的普通攻击, 把红色句子和上面的end交换位置就行。 |
灯笼菜刀王 发表于 2018-7-9 20:39 那……请教一下, 如果是让(我方角色)普通攻击之后执行某个公共事件的话,可以做到吗? |
这个脚本不是"普通攻击后执行公共事件" 而是每次行动(包括敌人)后都执行公共事件~~ 脚本很简单, 并没有什么错误. 不过因为它覆盖了update_phase4, 所以和战斗类插件冲突的可能性很大~ 你战斗卡壳的原因估计就是这个 |
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