功能略多~ |
本帖最后由 89444640 于 2018-7-17 07:12 编辑 版面中的金钱可以省了,节约空间,因为金钱主窗口能看到,物品说明因为不能变化,也可以省了,界面更简洁,如果我用的话修理那行选择竖版本排布。但是明显这个我不能用,还是平衡问题。太复杂了,无法控制 一般来说网游这种会所有强化操作都降低耐久度,所有的战斗中行为会降低耐久度,试图找平衡。然后开卖各种强化保护道具,然后越等级高的越抽奖,口桀!口桀!口桀! 弹窗很合适,因为角色回复时候也是弹窗,很一致。 显示道具数量是因为附魔什么的可能有一致的情况吧,但是由于损耗的耐久度很难一致,因此显示数量确实没意义了。 销毁是回收部分强化道具吧? |
就默认风格的话已经很清晰了。 |
楼主太厉害了,支持,希望楼主也能写出更好的系统来啊! |
这么多改造装备的手段啊 |
好像又要有了不得的东西要诞生了...... 个人觉得, 修理的话, 道具不要显示数量, 显示修理费比较好。 再说, 这种系统应该每件装备都是独立的吧, 显示数量没意义呗。 |
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GMT+8, 2025-1-10 21:26
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