稍微试玩了一下,感觉难度还行。 一般人来的话说重试几次就能通过。 不过有些地方似乎缺乏合理性。 比如说一个敌人在3个连续的格子中 毫无间断得来(fan)回(fu)移(heng)动(tiao)。 这样的话几乎不可能通过。 但是至少还能绕行,这可以让玩家来判断是否要绕行。 另外,我发现碰到某些恶魔时不会返回原地的BUG, 有些恶魔好像需要主角去主动接触才会让主角返回原地。 |
难度中等偏上,本来想不存档一命通关,结果某些地方判定太诡异了,明明隔着一个格子没有碰到却还是GG了 终点下方有一个地方是无论如何也走不过去的。不知道是不是刻意设置成这样 玩家碰到恶魔就直接屏幕一白传送回起点感觉很突兀,可以做一个动画效果,比如恶魔抓着玩家然后把玩家丢回起始点… 迷宫类型太单调,地形不复杂,要是想进一步增加难度的话可以设置更多种机关陷阱,比如宝箱怪,落石,吊索等等 |
还没测试,通过以前玩过的游戏的经验,明雷遇敌的话,迷宫地面小于3格宽度,敌人会自动靠近追角色且速度比角色快的都可以定义为难,2格根本无法躲开,3格以下除非敌人不在中间,否则很难躲开,有时候可以利用斜角的宽度躲避敌人。 四格以上地面就比较容易了,大多数不想打的都能躲开。 |
测试版游戏自己玩就行了 不要发到网上去 |
能一眼看见大部分路的迷宫都不叫迷宫 |
还以为您说的是一个特别难的迷宫 您称之为恶魔迷宫 |
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GMT+8, 2025-1-10 21:50
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