本帖最后由 青鳥 于 2018-12-21 09:05 编辑 关于奇幻设定多读读几本龙与地下城的规则书就差不多了然于胸了,顺便纠正一下DND的世界观其实是分为多元宇宙平行世界和多重纬度的。这些世界既是独立的存在也是可以相互穿越。有些世界是高魔世界,有些世界又是低魔世界,因为在DND的设定里一切魔力都是从另一个维度获取的能量,不同世界对纬度的影响也不一样,所以有些地方能释放魔法,有些地方又不能,至于不同的纬度又是另外的世界,这里就不展开了。。。。就我个人写故事来说更倾向于低魔的世界。。如果规避掉人物衰老问题甚至连魔法都可以不需要。。。 |
我是比较喜欢秀逗那种。 罗德岛算跑团延伸吧,参考dnd就可以了。 |
个人喜欢用高魔或者低魔世界观,比较方便对角色实力进行设定0.0 另外多嘴一句。。。阿尔斯兰不是0魔- -,里面不光有魔法(或者该说黑巫术?)还有大魔王了- - |
咦。。。我怎么有种几年前回过这帖子的既视感= = |
本帖最后由 上贺茂润 于 2018-12-12 15:46 编辑 就算同样是日系作品,魔法的设定也是差距很大的,尤其是动漫和游戏的差距, 出于题材、表现手法、世界观诸多因素都会对魔法的权重产生影响,暂且把魔法权重划分为五个等级: 1-贫瘠魔法题材 魔法是稀罕物,极少部分人才能掌握,或者根本就是神才有的能力,魔法也是超级厉害的东西,魔抗什么的设定根本没有,打到就可能杀死神。这个设定很有趣,或者说是最常见的魔法类型(欧美) 指环王,霍比特人,都属于魔法贫瘠题材,会魔法的基本都是年迈的巫师,威力惊人。 比如DC就是这种设定,魔法很少人会,威力很大,打超人一发一个有,可以击杀神明。 在日系里这种设定不常见,毕竟日系的风格是天花乱坠的魔法题材 2-稀有魔法题材 魔法是魔法师 魔法少女才 魔女等人会的能力,其他的人都不了解,不会,然后魔法师,巫师,马猴修酒,这些是专属代表魔法的人物 这种题材一般出现在以魔法师为主题的作品里,像早期的《圣少女》《魔卡少女樱》《男神转生》《魔法使的什么什么来着》,还有包括后来的《甘城光辉游乐园》这种,圈定的部分人是魔法人物,其余的都是正常人。 这类题材是比较常见的轻日漫幻想题材,基于现实框架日常题材里,主角是个会魔法的家伙所展开的冒险。 3-剑与魔法题材 魔法与剑的冒险传奇,战争,冒险,传奇等 这种题材数量非常之多,特别是近几年兴起的游戏穿越,哥布林题材等,这种题材里,魔法就是一种能力,谁都可以会一点 魔法也很常见,没人会觉得魔法惊讶,正统指的是很多魔法题材,比如《阿提亚之泪 花冠的大地》他就是讲魔法的故事。 4-泛滥魔法题材 魔法甚至连常规武器都不如,就是个花架子的东西,能力在魔法之上的事物比比皆是 这种题材也是日漫的一大类题材,魔法已经不是稀罕的东西,甚至都太可爱了了,可以说魔法不值钱,相当于劳力了 魔法泛滥,意味着能力泛滥,各种乱七八糟的东西都能吊打,一拳超人,骨傲天,还有之前有个什么魔导炮动漫 5-魔法大乱斗题材 这个题材也很有意思,魔法,科技,圣杯,刀剑,反正各种能混在一起的东西都一锅端往上摆 魔法乱斗题材是日漫才能驾驭的东西,需要很强的ACG底蕴才能控制 |
最近在头疼该怎样去平衡物理与魔法的技能消耗与伤害 |
技术保密,同行竞争,暗流涌动,商业机密,在无法说出真话的世界里,蠕动前进,我希望有一束光照亮前途,对了,最近流行矩阵魔法。 |
这就要看你在作品中对魔法的定义是什么了, 如果你没心思整这套的话,在剧情上出什么事情还想直接填坑的话, 随便用魔法这个单词鬼扯过去就行了,也不用考虑技能和设定上的契合, 当然不在故事上铺好因果关系的话,鬼扯的设定只会更莫名其妙罢了。 要是打算认真投入的话... 除了设定严谨以外,还要确保其元素能够在游戏中体现出来, 这要花上的心思其实感觉蛮累的,我就那句话吧... 量力而行。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-12-10 15:35 编辑 现在咱填的坑就是 "人外,无魔, 奇幻世界观" 笑~ 说起来, 其实咱们"游戏人"嘴里的魔法, 是和没过多接触游戏乃至二次元的人嘴里的魔法大相径庭的 小P孩心目中的马猴烧酒, 是骑着魔杖在天上飞, 晃晃手指就可以使用超能力解决一切麻烦琐事的小萝莉 而"游戏人"心目中的马猴烧酒, 是穿着奇装异服, 使用各种工具,花式制造五颜六色爆炸的恐怖分子=.= 魔法,本意是"超自然的现象", 而游戏人的概念里, 魔法是属于"利用自然元素的常规武器" 笑~ 有没有游戏作品愿意把"魔法"还给"梦想", 让马猴烧酒不再是一群扛着伪装成棍棒的AK, RPG, 41喷火器的不良太妹, 正正经经做一回小萝莉们梦里的魔法少女呢 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-15 23:38
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.