设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

物品拾取界面脚本

查看数: 4130 | 评论数: 3 | 收藏 4
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-3-4 12:23

正文摘要:

本帖最后由 真·可乐 于 2019-3-6 13:19 编辑 功能: 类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,会记录每个宝箱中的物品  (索引为 地图id + 事件 id )因此没拿完的东西下次还可以过来拿 ...

回复

zsefvv 发表于 2019-9-24 18:49:28
可以做出roguelike那种多个结果选择1个的效果吗
89444640 发表于 2019-3-6 12:45:46
看到这个我第一是想起辐射来,这种感觉就是翻了个抽屉,然后抽屉里有好多东西,可以选择性拿取。
适合限制角色负重的游戏,然后物品变成同类叠加,分别写出重量数值,
就是适合欧美类rpg,日式rpg有负重我个人不能忍XD,就算有仓库我也是把家都背在身上会觉得才安心。
窗口可以尝试做成左侧包裹,右侧宝箱内容物。可以正反向拿取。

点评

谢谢猫大~  发表于 2019-9-27 06:24
你要的功能在这里:https://rpg.blue/thread-404988-1-1.html  发表于 2019-9-27 06:19
灯笼菜刀王 发表于 2019-3-6 10:40:05
虽然对默认的无限背包没什么用(会有不全拿的么=.=), 不过这样一个一个点很有"从箱子里拿东西"的感觉, 比弹提示获得XXX更有气氛

VA版的处理比较好, 小窗口+打开效果更有气氛, 配合图区的那个Q弹箱子, 给人很强烈的"开宝箱手感"XD

试试做下XP版的窗口打开效果吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-9 13:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表