强烈支持,虽然只参加了三届。 其实我挺喜欢这个比赛,能让人发散思维。 |
印象最深的就是狂气了233非常的放飞,很有趣233 |
原来已经这么多年了嘛…… 混了个脸熟就跑真鸡儿瓷肌~ 所以路西法请继续办下去吧~ |
不错的总结~ |
想起了考试的命题作文…… |
除却潇洒,也曾落寞; 前尘旧友,终已别过; 谁又共我携袖山河,新雨为墨,撰把经年说。 他到故事暂至此,倾余酒; 长风破晓,九载春秋; 此间江湖,待重游; 今朝一览,天地风流。 |
还是挺感谢极短比赛让我成功产出了自己的第一款小游戏来着,可惜作为社畜今后还是乖乖的围观大佬们神仙打架吧 |
我参加了第七届的比赛,自己的作品是《历史观察者》,最终成绩不佳。 自己的制作水平非常一般,经验也不足,作为硬功力方面的差距,自己是必须要正视的。尤其是人物对话,缺乏性格要素,就像一个人在叙述,这是自己最大的硬伤,这一点现在的自己也在努力的改进。另外,自己的作品想要表达的东西也并没有传达给评委,这一点是我对那次参赛最为遗憾的。 《历史观察者》所表达的东西,是对于人生追求、价值观方面的思考。女主角在战乱中寻求生存,得到了永生,后来又为了追求新的目标而放弃永生。在一系列的冒险中她悟出了属于自己的人生意义,也就是最后与神的对话中所提到的:“永生”,会使人失去应有的意识形态,失去感情。我们每个人都对“审美疲劳”有着体会,相同的手法见的太多,便不会被打动。而如果一个人在“永生”中,生离死别经历的太多,乃至对文明的毁灭、世界的终结也屡见不鲜,到那样的地步,这个人还会有正常人类应该具有的意识形态吗?他的人生还有可追求的东西吗?人生的意义就在于在有限的时间里去追求一切自己希望追求的东西,并且以这个过程来为自己“意识”获得成就感与满足感。完全没有可追求的东西的人生,是没有意义的,那样的活着与死去也是没有区别的。我们既然是拥有意识的生物,就要在这人生中用行动为自己的意识服务。 可惜的是,由于自己表达功力不过关,导致自己认为这部作品最重要最核心的部分没有传达给评委和玩家,玩家与评委的注意力多半没有集中在这里,甚至有位评委将这部作品判为偏题,这对我而言不能不说是个遗憾。 由于当时自己对游戏制作的观念上存在误区,过于自我中心,以为思想的表达是唯一核心,其他方面只是辅助,因此对其他方面的重视度也不够,造成了游戏整体素质不高。 至于某位评委说的世界观过大的问题,实际上,我并不擅长即兴创作,《历史观察者》原本就是在一个庞大的世界观架构中,某一个人物的背景列传性质的故事,而这个故事刚好符合那一届极短比赛的主题,就这么拿来参赛用了。 最后吐个槽:看到原创素材有加分,我就用了自己的原创音乐,后来才知道,只是原创美术素材有加分,音乐是不加分的……早知如此,我就不去干那费力没好的事了…… 俱往矣,现在自己正在做的游戏《月与风的赞歌》在自由发布区发了DEMO帖,如果可以的话希望大家能下载试玩,并提出宝贵的意见,在此对各位表示感谢。在《历史观察者》中所暴露出来的问题,我也会在这次的制作中尽力克服并改正,在实践中提升自己的制作水平。 |
而《地牢冒险家》这一美术与创意都十足的游戏则至今还没有完坑,喂,花匠啊,你懂的。 坑就是要坑,坑坑爽 说起头图觉得最带感的就是极短九极短八了了,不过那时候甚至都还没有接触Rm2333,不过狂气那一届的头图也是挺喜欢的 每次极短都是群里难得一见的全民填坑空前盛况, 可惜下一届的极短刚好卡在了外出上课的时间里了,不知道来不来得及参加 现在的极短也是一届比一届精美,游戏也慢慢地都开始上steam了,大家都tql!! |
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GMT+8, 2025-1-11 05:42
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