本帖最后由 ppspssss 于 2019-3-30 17:18 编辑 第一步插入腳本Window_j_mission RUBY 代码复制
![]() ![]() ![]() ![]() 之后照图修改,$符那些變量我只是打例子 ![]() |
![]() 常规窗口写法可以参考 game gold 它就是标准的XP窗口模范, 把def refresh 这段 里面保留第一句, 下面的擦掉, 它就是一个空窗口, 然后填上自己的内容 描绘文字写法 self.contents.draw_text(x, y, 宽, 高, 要描绘的字符串, 对齐0左1中2右) 要描绘某个变量的数值, 就在"要描绘的字符串"里,填上 $game_variables[编号].to_s 描绘图片写法 self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(x, y, 宽, 高),透明度) bitmap 是图片文件, 例如 bitmap = RPG::Cache.picture("一张图片") 这样写就可以调用pictures文件夹里的叫"一张图片.png"名字的图片文件 |
![]() 还是说你还没使用任务脚本? 那你的任务完成度数值是怎么来的? |
顶顶QWQ(应该没有违规吧==) |
本帖最后由 wyw838 于 2019-3-28 12:32 编辑 脚本如下Q RUBY 代码复制
RUBY 代码复制
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先把所使用的任务脚本贴出来吧![]() |
那你支线任务想用什么表示方法,进度条,文字还是 |
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GMT+8, 2025-7-19 14:51
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