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一把枪的诞生

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发布时间: 2019-4-1 10:45

正文摘要:

前天的鱼

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WLian 发表于 2019-4-5 04:54:34
89444640 发表于 2019-4-2 07:25
光看楼主构图方法就知道很强大,我基本都就是,凭感觉ORZ
楼主说的对,像素可以非常简略也可以非常精细,rm ...

我对构图是一窍不通,不过我了解一些初级的透视知识,可以对 画出正确的形体 有所帮助,也仅此而已了。
确实Q版平涂风格更适合作为普通游戏素材的美术主基调。我个人不认为低像素=低廉,尽管很多人是因为像素画低门槛和低成本而选择使用它。
在我看来像素艺术和厚涂,平涂或是水彩油画,并没有太大的区别,只是一种基于自己独特规律的创作方法。我会画一些中规模尺寸,也只是因为我喜欢和我力所能及,有更多厉害的画师能创作出油画般精致的像素艺术,或者只是简单的色彩和尺寸规模就能展现美感的作品,而这些都不是我能做到的。
步兵中尉 发表于 2019-4-5 01:16:34
有个叫world of guns的APP,可以轻松实现
RMVXA 发表于 2019-4-2 18:12:42
颜色搭配太棒了~
89444640 发表于 2019-4-2 07:25:08
本帖最后由 89444640 于 2019-4-2 07:27 编辑

光看楼主构图方法就知道很强大,我基本都就是,凭感觉ORZ
楼主说的对,像素可以非常简略也可以非常精细,rm大多数人为了完成作品,为了凸显风格,不会优先选用高精细度的,
如果需要大型图可能会选择用场景插画,因为费用比较插画比高精细度像素便宜多了。
插画等级的像素,自己不能画的话,资金消耗巨大,别人我不知道,我当储备资金总数算了以下,确实用不起,因为我太费素材,如果需要就是一整套地图高精细度素材的多用场景,或者一些可以多种应用的场景或者原件。
很多聪明的作者都会控制总数量,比如一张op静态,甚至动态,一些立绘,一些素材有限的短篇,可以烧一些资金来用这种等级的图来凸显风格。
以上个人观点,不足之处还请多包涵。
(其实楼主图放大了4倍……)
WLian 发表于 2019-4-1 18:18:35
fux2 发表于 2019-4-1 17:56
神马?竟然是像素?这么大尺寸的像素!

更大尺寸的都有,像素也不是只有Q版简约的展现方法,各种插画级和写实风格的像素画也不在少数

点评

最后两步,是传说中的草图——插画过程XD  发表于 2019-4-2 07:10
fux2 发表于 2019-4-1 17:56:24
神马?竟然是像素?这么大尺寸的像素!
WLian 发表于 2019-4-1 16:01:08
百里_飞柳 发表于 2019-4-1 11:07
怎么感觉把手处的透视歪了一点点(x)

是歪了,那个地方不是直下来的正方体,是个斜着拼的梯形,画的时候没处理好就变得折过来了,我也不想改了,就将就了
百里_飞柳 发表于 2019-4-1 11:07:18
怎么感觉把手处的透视歪了一点点(x)
WLian 发表于 2019-4-1 10:49:46
应该没什么地方会用到上吧,不过真有用到的地方还是请说一声
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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