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事件与事件碰撞 怎么设定 ?

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发布时间: 2019-4-19 22:21

正文摘要:

01. 例如 NPC 踩到陷阱就死掉 02. NPC 会杀掉 NPC

回复

wabcmcc 发表于 2019-4-22 12:05:25
批量碰撞檢測.Chau_BatchCollision.js
發佈:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/batch-collision-detection.58568/#post-823968
Chau_BatchCollision.rar (3.7 KB, 下载次数: 109)

部份說明 :
該插件允許用戶輕鬆檢查與大組的衝突事件。
您可以檢查事件和一組事件之間的衝突,
玩家,一組事件,甚至兩組不同的事件。
..................
call : $gameMap.checkBatchCollision( A, B );
腳本命令: $遊戲地圖。檢查批碰撞( A, B );

描述: 將這段代碼放在條件分支中,將允許您檢查批處理A和批處理B之間的衝突,
        當這兩個組中的任何事件發生衝突時,將執行條件分支內的任何內容。
        用下面列出的其中一個鍵替換A或B(ID或[ID])。
kinbak 发表于 2019-4-20 11:01:41
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/events-touching-trigger-v1-0.57814/

找到了,设置碰撞后,npcA的动作 和 npcB死掉就好

Events_Touching_Trigger.7z

1.13 KB, 下载次数: 38

售价: 1 星屑  [记录]

kinbak 发表于 2019-4-20 08:59:56
https://galvs-scripts.com/2016/07/22/mv-event-start-types/

事件可以触发另一个事件

默认rpgmv也有事件触发

Untitled.png (16.74 KB, 下载次数: 25)

Untitled.png

点评

例如,当事件的触发器设置为“事件触摸”时,它可以在事件与玩家发生碰撞  发表于 2019-4-21 08:30
For example, when an event’s trigger is set to “Event Touch”, it can be run when the event collides with the player (原文 )  发表于 2019-4-21 08:29
说的是事件主动接触主角 !!! 66666666  发表于 2019-4-21 08:28
噢噢 理解了,我有看过这个插件,我找一找  发表于 2019-4-20 10:40
默认的这个不是这个意思。说的是事件主动接触主角  发表于 2019-4-20 10:20
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