本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-25 10:34 编辑 ![]() 第二个bitmap, 注意这个类, 他的爷爷就是sprite (它的老爸在F1里=.=) 第三个bitmap, 它是被窗口contents 显示的, 而window类, 在F1的第一句话是这个: 窗口的类,内部由大量精灵组成 所以, 你提到的这三个确实都是sprite加载的, 毫无疑问 ![]() |
F1里提到,Window类的@contents属性是Bitmap对象,这个Bitmap对象无需被Sprite加载就可以直接显示出来。 |
https://rpg.blue/thread-476294-1-1.html 摘录: 位图(Bitmap)就像胶卷相机拍照后留下来的胶卷,我们没办法直接看。 而精灵(Sprite)则是一个放映机,当你把胶卷交给它,它就把胶卷投射到屏幕上。 sprite.bitmap就是sprite这台放映机现在放映着的胶卷,它一开始是空的。 当我们把sprite的bitmap设置为goddess_bitmap后,sprite就把变化后实实在在的 “胶卷”投射到屏幕上了。 |
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