很好的议题,经济系统其实有很多途径达到平衡,玩家得到金钱,消耗途径除了药品,辅助物品,装备,还可以有强化道具,门票,制作材料,一般来说,越高级消耗的金钱越多,就可以很好的消耗掉,一般我设置消耗道具,强化物品,以递增的方式,解决了前期资金吃紧,中期富余,后期过度溢出的问题,后期的装备要设置高一点价格,消耗品,比如双倍攻击之类的,设置高一点。 |
本帖最后由 89444640 于 2019-5-8 14:53 编辑 穿越时空之剑 发表于 2019-5-6 21:45 其实找一两个平衡下就可以了,限制方法太多的画平衡难调哦。 而且你得解决读盘问题,随机失败的段都能通过读盘解决 异度之刃2的方法是,让玩家只有一个存档,而且如果想把SWITCH的存档复制出来,抽异刃失败后还原存盘 (玩过的肯定知道这知道是什么)需要依赖电脑备份,而且操作特别麻烦。 我想到有个方法可以拦初级用户,会程序想作弊你拦不住 让游戏在开始新游戏时候给个随机种子,每次存盘读盘都要校验,一旦玩家执行复制.sav文件的操作,更改这个随机校验,复制回去让你不能读盘,这个可以不给提示,作弊的不救。 我是加个了小数点,最低是0.1元,1毛钱,认为降低通货膨胀, 然后主角去乾坤一掷,扔掉所有的钱去砸boss,1元等于1伤害。 反正只能用一次就没钱了。 |
吟游诗人_zhen 发表于 2019-5-6 18:01 考虑一下换个新地图,去新地图,新的更强的BOSS掉更强的装备,更强的技能都要用钱买,爆率极低的那种?或者某地图需要钱才能进,里面的怪能爆好东西?反正我是不愁花不完钱,我的游戏钱很难得,一瓶恢复100HP都卖的死贵 |
很简单啊 技能升级啊 每次升级都是前者金额的数倍,你设置个10级 再多钱也能花完 |
增加各种奇葩的道具啊~你可以把恢复生命MP之类的弄个许多种类型,什么指定恢复多少HPMP,恢复%多少,什么使用后增加属性上限,DNF了解一下 |
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