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加密的分析:某游单机版的最簡易加密

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发布时间: 2019-5-7 13:33

正文摘要:

本帖最后由 ppspssss 于 2019-5-7 18:10 编辑 某游单机版 2015年的,在之前还有好多版本, 这个加密在当年或再之前的年簡直是太強 , 单个文件打包成EXE DATA里没有腳本的Sctip文件, 小白想修改一点辦法都没有 ,当时 ...

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暴走杀神 发表于 2019-5-24 23:29:50
我还是想找找VA的加密方式
ppspssss 发表于 2019-5-7 20:10:38
@fux2 昨天看到提到你的防卡腳本https://rpg.blue/thread-477102-1-1.html, 想問你 RtlMoveMemory 是不是修改了程序中的內存, 模块RGSS103J的內存字节組

点评

没收到这个艾特……是修改过了  发表于 2019-5-25 03:24
fux2 发表于 2019-5-7 18:15:00
客观的来说,没什么强度,只是单纯拦住不懂的人而已
SixRC 发表于 2019-5-7 17:04:29
●禁止讨论游戏破解、解包、资源提取相关话题。
●禁止发表『侵权正义、盗版有理、号召著作权放弃』类言论。
※以上2条是非常严重的违规,同一ID,发现一次-999星屑并禁言3天,发现两次-9999星屑并禁言30天,发现三次,抱歉,管理员会把发布该言论者的ID连同该ID发布过的所有帖子一同,不可撤销地删除掉。


希望讨论加密问题的话
别涉及具体游戏 标题别这样 内容也是

可以这样
比方:
在game.ini里加一堆注释掉的乱码、用molebox打包、脚本里进行文件修改时间的对比判断游戏是否被修改了等
这样做安全性怎样?有什么可以改进的地方吗?

其实最好还是别谈吧 可以私下谈
毕竟大多数加密思路如果说的太明也就没什么力量了 暗搓搓的好

最好是对可拓展性好的思路进行分享讨论 因为这样比较有意义

然后 回答你的问题

我觉得好的加密方法 应该具备 涉及的知识面广 与游戏本体的交互强 加密之间交叉 即使知道原理要破解也很麻烦 加密方法不能太泛
涉及的知识面广:要破解不能只具备个别几种能力 比方不能只会 rmxp 就行 不能用个解包工具就行 等等
与游戏本体的交互强:因此加密不像一个罩子一样掀开就行 加密与游戏是强融合的
加密之间交叉:同上
即使知道原理要破解也很麻烦:比方知道是混淆了 但是知道这个有什么用吗
加密方法不能太泛:比方即使是用原生加密 也要改改参数 要有独特性

没了 不想评价 去吃饭了

点评

嗯 靠非加密的方式达到相同的效果 确实确实 所以平时还是该多研究研究怎么做好游戏  发表于 2019-5-7 21:15
好的加密不是不加密吗?  发表于 2019-5-7 20:46
額那改回標題  发表于 2019-5-7 18:10
RMVXA 发表于 2019-5-7 14:11:07
本帖最后由 RMVXA 于 2019-5-7 14:13 编辑

多谢老哥介绍原理。
这方面看来还是得依靠真正的法治来解决。
否则中国的游戏业永远被一些企业垄断,不会有真正的发展。永远只能到处抄袭。
如果把精力投入到创新和研发方面,我们不至于走到这个被动挨打的局面。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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