我还是想找找VA的加密方式 |
@fux2 昨天看到提到你的防卡腳本https://rpg.blue/thread-477102-1-1.html, 想問你 RtlMoveMemory 是不是修改了程序中的內存, 模块RGSS103J的內存字节組 |
客观的来说,没什么强度,只是单纯拦住不懂的人而已 |
●禁止讨论游戏破解、解包、资源提取相关话题。 希望讨论加密问题的话 别涉及具体游戏 标题别这样 内容也是 可以这样 比方: 在game.ini里加一堆注释掉的乱码、用molebox打包、脚本里进行文件修改时间的对比判断游戏是否被修改了等 这样做安全性怎样?有什么可以改进的地方吗? 其实最好还是别谈吧 可以私下谈 毕竟大多数加密思路如果说的太明也就没什么力量了 暗搓搓的好 最好是对可拓展性好的思路进行分享讨论 因为这样比较有意义 然后 回答你的问题 我觉得好的加密方法 应该具备 涉及的知识面广 与游戏本体的交互强 加密之间交叉 即使知道原理要破解也很麻烦 加密方法不能太泛 涉及的知识面广:要破解不能只具备个别几种能力 比方不能只会 rmxp 就行 不能用个解包工具就行 等等 与游戏本体的交互强:因此加密不像一个罩子一样掀开就行 加密与游戏是强融合的 加密之间交叉:同上 即使知道原理要破解也很麻烦:比方知道是混淆了 但是知道这个有什么用吗 加密方法不能太泛:比方即使是用原生加密 也要改改参数 要有独特性 没了 不想评价 去吃饭了 |
本帖最后由 RMVXA 于 2019-5-7 14:13 编辑 多谢老哥介绍原理。 这方面看来还是得依靠真正的法治来解决。 否则中国的游戏业永远被一些企业垄断,不会有真正的发展。永远只能到处抄袭。 如果把精力投入到创新和研发方面,我们不至于走到这个被动挨打的局面。 |
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