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还是“误伤”问题

查看数: 3784 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2019-6-8 21:59

正文摘要:

上一个帖子 我试图用事件做出这个“误伤”效果。现在问题是“目标”的问题。 事件的减hp目标只能是固定目标或者是变量指定的目标,没有技能指定的目标和随机队友。。。 ...

回复

soulsaga 发表于 2019-6-9 17:10:52
Niko_ 发表于 2019-6-9 15:41
试着用事件“稍微”做出这个效果了,但远远不够!现阶段有以下几个问题:
1、触发友伤时没有伤害数字显示
2 ...

你楼上不是有大神推YEP目标插件么..

点评

抱歉,我在做事件的时候没看到楼上。。。  发表于 2019-6-9 17:45
擦不完的水 发表于 2019-6-9 13:17:08
本帖最后由 擦不完的水 于 2019-6-9 13:18 编辑

YEP目标核心,把allies.aliveMembers()[0]
push到targets数组里面,你自己先试试吧,我以前做过一个技能对除自己外的所有人造成伤害。
试不出再问我。。。
7112 发表于 2019-6-8 22:31:40
干脆技能里添加一个误伤,判定为误伤成功后公共事件强制使用误伤技能,误伤技能里面选择单位为随机队友,然后伤害公式填写造成体力值伤害

点评

不是吧,这边应该是相对敌友而不是绝对敌友吧  发表于 2019-6-9 13:10
并不能,事件里强制强制使用技能不能指向队友。。。  发表于 2019-6-9 12:30
依照这个思路还能做出吸队友血,吸队友蓝,误伤队友蓝等功能  发表于 2019-6-8 22:32
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