yang1zhi 发表于 2019-6-9 11:38 这个绝望效果简单来说就是 【乱打人】 【所有元素伤害*103%】 【所有攻击方式*102%】 【所有防御降至*95】 【50%概率传播绝望】 【大部分异常状态耐性下降】 【全部增益效果成功率下降】 —————— 恩,确实很难记 |
---A类--- Axxxx Axxxx ---B类--- Bxxxx Bxxxx 每次弄新的玩意的时候,先把大类分好等级,就不会那么麻烦了,要找的时候也很快,什么状态就分什么状态,所有都分出一个大类出来,不然很麻烦的 |
就说你这个绝望好了。 这些多看起来是很丰富。 玩家真的能记得住吗 看起来就烦了 还是103这么微弱的数值 在使用技能前,还要先拿纸计算一下 |
如果是一次性的游戏建议先想好要什么状态,把差不多的状态整理在一起 如果是更新游戏...,状态编号对应技能编号(如果技能没有对应状态或者状态没有对应技能可以空一格) |
Niko_ 发表于 2019-6-8 22:16 这下明白为什么大多数游戏只有属性的二段变动和 烧伤、睡眠、沉默、魅惑、混乱、麻痹 这点异常了……因为多了的话确实难分辨…… |
有段时间,我恨不得一个技能做一个状态。真的。。。。 |
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