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改成这样应该不会报错了..应该吧.. |
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-10 22:21 编辑 miantouchi 发表于 2019-6-10 08:25 这个应该没问题.. |
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miantouchi 发表于 2019-6-10 08:25 终於改好了..我也有点被搞混了.. |
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soulsaga 发表于 2019-6-9 23:28 帮我看看,怎么改 |
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本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-9 23:39 编辑 RUBY 代码复制
那么还是用回道具吧 改成这样即可.. 那么每个敌人的扣血就会不相同了.. |
你不应该把扣血比例写在物品说明里..应该写在状态里 |
![]() 到 def slip_damage_effect 里分别判断中的是哪种状态, 分别扣血就行了 |
?不是很懂...不同状态同时附加就会一起生效的吧? |
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