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【已解决】自制中毒物品,遇到问题了,请帮助!

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发布时间: 2019-6-9 19:53

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-6-15 13:34 编辑 看到论坛里面有人问制作物品带有持续性的,虽然也想出来一个办法,但是感觉代码写的太过庞大,不够泛用性,结果思考了一天想是想到了,但是卡在一个地方了。 比如 ...

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soulsaga 发表于 2019-6-12 14:58:29
RUBY 代码复制
  1. def itemdmg(item)
  2.      self.中毒[self.member_index]=item.description if self.is_a?(Game_Enemy)
  3.      end


改成这样应该不会报错了..应该吧..
soulsaga 发表于 2019-6-10 21:08:09
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-10 22:21 编辑
miantouchi 发表于 2019-6-10 08:25
帮我看看,怎么改


这个应该没问题..

中毒物品制作改.rar

189.37 KB, 下载次数: 83

点评

现在是使用正常物品会报错了,不过你已经解决中毒物品了,剩下的我自己思考吧  发表于 2019-6-11 21:42
哈哈  发表于 2019-6-11 11:51
这次真的改好了...  发表于 2019-6-10 22:21
一样的,也是,我让第一个怪物中毒初级、第二个怪物中毒中级、第三个怪物中毒高级。结果都扣188血量  发表于 2019-6-10 21:27
刚传错了..  发表于 2019-6-10 21:19

评分

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soulsaga 发表于 2019-6-10 10:39:14
miantouchi 发表于 2019-6-10 08:25
帮我看看,怎么改

终於改好了..我也有点被搞混了..

中毒物品制作.rar

190.72 KB, 下载次数: 143

点评

6楼你发的工程使用物品不扣数量..  发表于 2019-6-10 21:02
哦,那你发一份完好的工程给我啊。  发表于 2019-6-10 21:01
就是6楼你发的..  发表于 2019-6-10 20:59
但是你之前给的工程就已经有问题了..我就是用那个改的..  发表于 2019-6-10 20:59
我用的是你传上来的。。。  发表于 2019-6-10 20:55
miantouchi 发表于 2019-6-10 08:25:53
soulsaga 发表于 2019-6-9 23:28
#变量定义为数组
    @item=[]
    #把道具实例代入敌人成员ID数组里

帮我看看,怎么改

中毒物品制作.rar

190.07 KB, 下载次数: 106

soulsaga 发表于 2019-6-9 23:28:29
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-9 23:39 编辑

RUBY 代码复制
  1. #变量定义为数组
  2.     @item=[]
  3.     #把道具实例代入敌人成员ID数组里
  4.     @item[@active_battler.troop_id] = $data_items[@active_battler.current_action.item_id] if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)

那么还是用回道具吧
改成这样即可..
那么每个敌人的扣血就会不相同了..

点评

不太行啊,报错了,我把工程发你,改改啊。一会没定义这个一会没定义哪个的,解决了这个那个就报错了。  发表于 2019-6-10 08:23
soulsaga 发表于 2019-6-9 22:49:38
你不应该把扣血比例写在物品说明里..应该写在状态里

点评

你到底想要的是什么效果?  发表于 2019-6-9 23:16
发表于 2019-6-9 23:04
不对,那我又回到昨天了,昨天我就是毒1、毒2、毒3的网上加状态  发表于 2019-6-9 22:54
新思路啊,等我明天试试哈  发表于 2019-6-9 22:53
灯笼菜刀王 发表于 2019-6-9 22:18:33
不同道具给于不同状态 毒1 毒2 毒3
到 def slip_damage_effect 里分别判断中的是哪种状态, 分别扣血就行了

点评

简单的先做, 以后慢慢挑战复杂想法就是了  发表于 2019-6-9 22:37
哦,功力不行,只能作罢了,你啥时候没事时候实现个我看看啊,我是不行了。  发表于 2019-6-9 22:33
emm, 只记录数字是可以叠加,而且还能自己叠, 不过效果就和你想要的大相径庭了  发表于 2019-6-9 22:31
那你要再给每个battler加一个实变量, 用来分别记录各自的毒, 然后中毒阶段把对应的变量保存在里面.多了好几个步骤, 而且状态法能叠加,你这个不行  发表于 2019-6-9 22:28
如果能实现,就可以省下很多状态,直接添加物品和说明就行了。  发表于 2019-6-9 22:26
7112 发表于 2019-6-9 22:07:06
?不是很懂...不同状态同时附加就会一起生效的吧?

点评

放弃 想法了,搞不赢啊。我这个不能叠加。  发表于 2019-6-9 22:47
那么你做不同的状态就好了吧  发表于 2019-6-9 22:07
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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