才看到这帖子 被那人的奇妙发言惊到了…… 扯了半天最后居然在说RM必须要被叉出去自己独立一个标签?? 这种唯引擎论的只能等他自己尝到了别的引擎的通用DEMO的shi之后,才会自己醒悟过来这种歧视是多么无脑 |
其实我有个疑惑,你确定这位留言的玩家指的是p1论坛么? 如果按你自己说的——"如果你有使用RPGMakerMV的朋友,你可以问问他,对于国内RPGMakerMV来说,【夜神不说话】这个名字意味着什么。”——他显然不知道【夜神不说话】这个名字意味着什么,反推一下说明他没有用mv的朋友,那他很可能就是个圈外人(我是指rm圈外),圈外人怎么可能知道p1嘛!(也有不少rm作者不知道p1呢⋯⋯) 说不定说的是steam论坛?或者独立游戏向的论坛?或者贴吧(嗯⋯⋯),嘛我也不知道,耸肩。 当然我不是说支持论坛约架的行为(这算约架吗?) 我觉得毫无意义啊,就算是找到人,点艹玩家也并不会给游戏或者游戏作者加分。 作为制作者,做好自己的作品始终是最重要的~ 对于意见,有则改之,无则加勉,就很好啊。 |
rm烂作太多,导致虽然rm作品属于独立游戏,却打上了非独立游戏的标签,很多新人拿着原始素材不加改动就上了,还有很多黄油也是加几个立绘改改封面就上了,画面同质化严重,所以这人觉得如果是rm做的游戏,就得是rm专属标签而非独立游戏,而用其他引擎做的游戏就是高大上的独立游戏 笑死我了{:4_95:}{:4_95:} |
评论都是浮云,无视即可 |
大家好,我就是赤裸的男童,暴露狂聪聪,我全国第三帅,你们可以叫我【人赢聪】... 如果你身边有长得帅的朋友,你可以问问他,对于国内颜值圈来说,【聪聪】这个名字意味着什么... |
本帖最后由 果苏 于 2019-7-5 17:54 编辑 "如果你有使用RPGMakerMV的朋友,你可以问问他,对于国内RPGMakerMV来说,【夜神不说话】这个名字意味着什么。” 作者这句话说得…… 让人感觉你未免太骄傲了,要知道保持低调永远不是一件坏事。 诚然,现在包括游戏行业在内的整个文化产业的发展趋势,好像都是宣传比内容重要。但是,游戏本身的质量,永远才是真正的第一位。 我玩过夜神的第一部作品,也有注意到作者最近开发新游戏的动态,同一时间开发好几个游戏,虽然有些神作确实也是这么出来的, 但他们可不是一般的制作人啊,本身就有丰富的积累和优秀的制作能力,而且基本上都是花了数年的时间才全部完成。 不是谁都能做出神作来的,不然神作的价值就没有了。 如果想要成为优秀的游戏制作人,敏感,专注,努力,谦逊,这些都是必须拥有的品质。 的确,国内部分玩家的品味恐怕真的不是特别高, 这篇帖子中提到的这位评测者,从他的言语中,我感觉他不仅歧视RM引擎,而且典型的三观不正, 他可能属于是自己做不出作品就把气撒到别人身上的那种吧。 独立游戏中有很多RM神作,这是事实,不过它们基本都是靠剧情取胜,RM引擎本身的结构,决定了它的受众倾向于会写故事的游戏制作人。 码到这里,我想起了不久之前玩的神作《潜伏之赤途》,虽然是橙光做的,音乐和美术素材很少,还都侵权, 但是,它在剧情上的闪光点,已经足以掩盖其他方面任何的缺陷, 游戏体验完全可以用我看过的某个网友的一句评价来形容,那就是“长期被垃圾侵蚀的脑子爽到一阵阵抽搐。” 简单来说,一款游戏要做到各方面都面面俱到,几乎是不可能的,但总要有一个非常突出的方面。 希望有一天,我能够在无意中玩到一款十分优秀的,令人赞叹不已的游戏作品, 通关之后流连忘返,思绪难以平静, 然后我去看“开发者”那一栏,发现那里写着【夜神不说话】。 |
这年头国内还在坚持做单机的都不容易…… |
夜神可怜哦。。。。祝下个游戏好运 |
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