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滚石陷阱怎么做

查看数: 2889 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2019-8-12 13:06

正文摘要:

如图,只要按下这个红色按钮左边就会出现地刺,并且上方的岩石就会往下滚动,玩家碰到岩石就会即死,地刺的事件已经设置完成了,求教怎么设置滚石的事件 ...

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穿越时空之剑 发表于 2019-8-12 13:40:15
真の玛娜君 发表于 2019-8-12 13:21
按下按钮打开 开关A ,滚石事件页2出现条件设置为开关A开启,触发条件为并行,内容为
未实测 ...

谢谢,亲测可行,是我想要的效果
黄亦天 发表于 2019-8-12 13:37:01
楼上有点复杂了吧
滚石本身触发条件设置成『事件接触』其实就可以了

按下开关的时候 开启某开关 滚石切换到事件页2 事件页2的移动路线是一路向下并不允许穿透 事件页2的触发条件就是『事件接触』 事件页2的内容就是触发效果

如果想让石头停下后无触发判定 也可以把滚石的移动路线写在开启后的按钮事件页里 移动结束后 关闭滚石的开关

点评

好吧,突然发现自己搞错了,把自主移动的设定忘了,只弄一个滚石的事件也行。。。  发表于 2019-8-12 13:52
触发条件改成事件接触的情况下,只有接触到玩家才能动吧,除非再搞一个并行处理事件  发表于 2019-8-12 13:43

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真の玛娜君 发表于 2019-8-12 13:21:59
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-8-12 13:23 编辑

按下按钮打开 开关A ,滚石事件页2出现条件设置为开关A开启,触发条件为并行,内容为<向下1步,将变量AB赋值为该事件的X,Y轴的值,然后将变量CD赋值为玩家的X.Y轴的值,
#如果变量A等于变量C
#如果变量B等于变量D
   #赋予全体角色无法战斗效果(也可以游戏结束或自制死亡结局)
#否则
  #留空(也可以添加用独立开关让滚石永久消失或让滚石回归原位)
                                                                              循环执行>
未实测

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