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随机物品插件/抽卡模拟 Ver.1.2.1,追加示例工程

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发布时间: 2019-8-22 22:05

正文摘要:

本帖最后由 多卡多卡 于 2022-2-27 14:38 编辑 真实抽奖(抽卡)模拟器,能够自己做奖池,然后从里面抽东西出来 还可用于随机掉落和挖矿采集等 物品出率使用了权重而不是百分比,因为百分比实现起来太麻烦了,而且 ...

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蓝莓小蛋糕 发表于 2024-9-18 16:01:29
感谢分享!
momen 发表于 2024-9-6 20:10:07
抽奖人狂喜
xin6429 发表于 2024-5-18 15:51:53
查看抽奖列表时能显示物品属性就好了
xin6429 发表于 2024-5-18 15:41:48
大佬,这个有十连抽功能吗?
搁浅的鲸鱼 发表于 2024-5-9 21:08:50
很好用,感谢
jienluck 发表于 2023-10-1 21:09:16
很好很强大
a2132635 发表于 2023-9-8 16:57:19
感谢大佬!!!!!!!!
雨沫233 发表于 2023-6-4 10:15:11
感谢分享
多卡多卡 发表于 2023-6-4 08:14:20
MLRPG 发表于 2023-5-26 01:37
后排提问 我用的时候虽然显示什么的都正确 但是实际上没有获取任何物品啊 函数调用和插件设置都是按照范例 ...

这个插件的“随机物品”本质上是在列表里按给定概率选出一个物品来,并不会真正的进包(直接进包的我当初写过容易出bug只能分离功能),然后这个选择的结果会储存在一个变量中,需要调用“获得物品”的方法才能真正的获得。如果你可以抽但不能进包,我猜测大概率你没加上获得物品那部分

点评

谢谢回复!已经解决了 您的插件都是实用又简单的!  发表于 2023-6-6 14:55
这么多年还在,给多卡兄点赞!  发表于 2023-6-4 09:35
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