大佬 ...还有补档吗? |
话说有没有办法做出类似火纹【对话】作用的方式xx 我想了一个剧情,主角会去牢房中救NPC,当主角踏入牢房时会被赋予个地形状态,然后有事件去判断主角是否处于xx状态中,如果是那就会触发一段剧情。 我试了好多次,都没有成功判断,有什么事件需要做吗? |
我在想能不能在敌人和玩家攻击对方时,按攻击方向播放一套子弹行走图?比如上方攻击下方敌人,就播放一个朝下的三帧子弹的行走图。 |
gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02 大佬~新问题出现了~因为障碍物是敌人阵营,所以必须将障碍物全部杀光才能取得胜利…… |
链接挂了,靓仔,可否补一个,原网站打开18X |
mouren 发表于 2022-11-27 15:27 这个脚本就是靠注释备注里写<移动力-999>这种方式来调整的。 比如移动力是5,道具备注写<移动力+1>就变6这种。 战棋状态下RM传统有些功能不好使的。甚至公共事件的比如地点转移都会失效。 你直接在道具上写备注吧。然后让玩家装备此道具 |
venom2000 发表于 2022-11-27 10:26 感谢大佬,俺的意思是,比如当前角色移动力是 5 然后俺吃个道具+上去 至于移动力-999 没啥必要 直接写待机 或者 移动0 炮台即可。 那么问题来了 这个公共事件 或者 脚本 该怎么写捏。直接写 移动力+- 会报错哒 |
mouren 发表于 2022-11-25 22:21 观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写<移动力-999>。这样就让他移动里直接为不移动。 |
本帖最后由 venom2000 于 2022-11-27 10:42 编辑 gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02 非常感谢您,大佬,这么久还能为这个脚本添砖加瓦。 复制脚本看来不能用火狐浏览器,否则会增加很多无法识别的空格。改用谷歌浏览器就正常复制代码了 |
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