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XP自动元件生成算法

查看数: 3707 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2020-4-7 18:22

正文摘要:

本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-7 18:33 编辑 XP的自动元件总共有48个样式,在地图编辑器里绘制时会根据其周围8格有没有跟它一样的自动元件改变自己的样式,但是如果要在游戏里生成随机的地图,自动元件的ID就需 ...

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SailCat 发表于 2020-4-8 00:55:39
我当年发迷宫自动描边的时候就发过算法上来的啊……
https://rpg.blue/thread-388732-1-1.html

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猫大这个我用过很好用,细节边缘稍微修一下就行了,但是是室内迷宫的,guoxiaomi的可以画室外地板XD  发表于 2020-4-8 09:37
说明取一个合适的标题很重要(*°ー°)v  发表于 2020-4-8 01:12
Im剑侠客 发表于 2020-4-8 00:46:41
自动元件一直都觉得是一个谜团,这下好了~云开月明。
89444640 发表于 2020-4-7 21:12:56
本帖最后由 89444640 于 2020-4-7 21:20 编辑

所以这个能做随机寻宝地图了?除了可能场景会限定比较单调。只有自动原件和底下图块,而且要可通行,

点评

↓↓是的,比如铺地毯  发表于 2020-4-7 21:45
至于怎么生成迷宫,就要找迷宫算法了,比如递归分割:https://blog.csdn.net/juzihongle1/article/details/73135920  发表于 2020-4-7 21:44
嗯,所以用这个辅助绘制地图涂层1也不错  发表于 2020-4-7 21:43
用自动元件画地图有更自然的边界,看上去就不像是生硬的拼接  发表于 2020-4-7 21:39
fux2 发表于 2020-4-7 21:11:30
这直接就强惊天,不过之前好像有见过一样的东西,忘了在哪里了

点评

做游戏[X]造轮子[√]  发表于 2020-4-7 21:35
RyanBern 发表于 2020-4-7 20:36:34
醋瞎。怕是自动生成地图的时候才用得到。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
guoxiaomi + 1 我很赞同

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灯笼菜刀王 发表于 2020-4-7 19:26:27
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-4-7 19:34 编辑

这文章早点出来就好了, 正在做一个建设系统, 卡在自动元件上好久, 无法处理自动元件的变形, 后来干脆不用自动元件了... 把树全部割成图块使用, 也因此决定用铺事件调用图块的方式进行建造, 毕竟可以利用行走图做动态图块和循环动画~

点评

我也是心血来潮(  发表于 2020-4-7 21:17
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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