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【原创脚本】对话框使用默认脸图

查看数: 3742 | 评论数: 10 | 收藏 7
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发布时间: 2020-5-4 15:46

正文摘要:

本帖最后由 坏数据 于 2020-8-12 10:36 编辑 今天为大家带来的是  【原创脚本】对话框使用默认脸图 其实做这个脚本的初衷是 希望在高自由度 开局可以选人选角色 的类型的游戏里面 也可以正确方便地显示 ...

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RMVXA 发表于 前天 00:08
大佬,如果不想显示名字,只显示脸图。应该怎么设置呀?
坏数据 发表于 2020-8-12 10:41:51
08112020更新
我改了一下 get_actor_by_1stline 这个方法
现在等于直接把读到的默认脸图 放进去$game_message里面
应该可以兼容各个大佬写的  头顶对话框  立绘对话框了
比如我现在在用的【又一立绘对话框】 只需要在里面的new_page里 靠前的位置 调用一次get_actor_by_1stline 即可
啊 做剧情的效率又高了呢
坏数据 发表于 2020-6-8 22:45:11
89444640 发表于 2020-5-5 06:41
和猫大的实现方法很接近,英雄所见略同吧。
她那个是\F,\F[An] A代表角色编号,自定义,因为要短所以从A开 ...

下载Resource Hacker  把XP本体  (注意  不是游戏工程里面的)   本体的dll打开  然后你会发现新世界的

点评

能放大就不至于算着坐标一帧一帧调弧线了。  发表于 2020-6-10 06:37
那我试试看,能fang da  发表于 2020-6-10 06:36
不 这是给你魔改动画编辑器窗口的  发表于 2020-6-9 19:19
这个工具直接调节动画元件坐标吗,但是没动画编辑器,不直观的话无法编辑有复杂位移的动作,还是默认那种用的习惯。  发表于 2020-6-9 06:58
89444640 发表于 2020-5-5 06:41:45
本帖最后由 89444640 于 2020-5-5 06:50 编辑

和猫大的实现方法很接近,英雄所见略同吧。
她那个是\F,\F[An] A代表角色编号,自定义,因为要短所以从A开始代表主角,其他不常用的NPC可以是AA 编号自己写的和文件名相同即可 N 是对话用脸图编号,不写等同于\F[A0]常用的普通表情。
其实我最需要的就是魔改1.03版本xp的动画编辑器,扩编辑器窗口,让动画编辑器以100%显示并且所有动画原件都能拉到四个犄角,楼主考虑考虑
chanszeman1018 发表于 2020-5-4 20:23:45
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冷俊逸 发表于 2020-5-4 19:50:13
Hey, aren’t you the horse from horsin’ around?

点评

hrrrrrrrrr............  发表于 2020-5-9 14:40
上头了哈  发表于 2020-5-4 20:16
坏数据 发表于 2020-5-4 19:46:22
其实做这个脚本的初衷是 希望在高自由度 开局可以选人选角色 的类型的游戏里面
也可以正确方便地显示脸图
解释一下:
想象你新建了一个工程 里面有艾里克 娜塔利等小伙伴 如果你想把游戏做成 开局可以从10个人里面选一个玩,那么之后的剧情(如果有剧情的话),你怎么去做一个传统的 默认的事件对话呢? 当然是使用事件里面的【显示文字】了。
那么问题来了,角色名可以用 \p[123456] 这样的写法 来实现不管选哪个角色  都可以显示正确的名字
那   头像呢?

接下来的版本更新中  我将会加入这个功能  就是去匹配 \p[]  字符串 使得对话中总是显示队伍中队长的头像

点评

已加入这个功能  发表于 2020-5-17 05:26
百里_飞柳 发表于 2020-5-4 16:51:54
谢邀,但其实并不想被邀()

默认编辑器里的设置内容已经很少了,就那么几项,我对话框扩展要新加一些属性都不好搞,再把脸图名称干掉了还行……

点评

第一句话开始还没反应过来是知乎体 然后心里很敏感地去删掉了所有的@ 唉 最近脑子可能不太正常  发表于 2020-5-4 19:18

评分

参与人数 1+1 收起 理由
坏数据 + 1 我很赞同

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PLeaseS 发表于 2020-5-4 16:06:38
谢邀,人在美国,刚下飞机
刚刚才看到帖子
感谢大佬分享

点评

她在模仿知乎体  发表于 2020-5-4 20:49
小瞳来美国了?  发表于 2020-5-4 16:19
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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