本帖最后由 亦彩 于 2020-6-15 15:57 编辑 YuKaChan 发表于 2020-6-13 05:17 其实能有人完整的把游戏玩下来对我来说已经是莫大的荣幸了(实在是很开心 1,对于不友好这个问题,我得承认我一开始忽略了(在后续请身边的朋友们测试的时候这个问题特别显著)。甚至因为牵涉到旧作的缘故,对于不了解旧作的人也同样不友好。(这点也是我在1.05版本里修改新增了一些对话的缘故,但是看样子其实并没有多少效果…… 2,显示太快的问题我会在下一个版本里解决的,文案的润色也是(因为……很多对话当时是直接挪用了原文的表述orz 3,其实指代关系混乱……原本设计两个幽香的时候我在她们的立绘上进行了一些区分,分别贴合她们在各自作品里的形象(比如小幽香的绿瞳)……但是看起来或许效果没我想的一样。 之所以说是“小幽香”,是因为她自身存在已经不完整,在失去记忆的同时失去了力量,变成了“幼年期”的样子(这倒提醒我了,后面找个机会在游戏里解释一下这个设定) 4,灵梦和妖怪的关系其实是上代巫女和下代巫女之间的关系。因为灵梦“收养”了这只小妖怪,所以在灵梦“失踪”(实则去往新作)的时候小妖怪接过了她的棒子成为了下一代的巫女守在这里 5,这个bug……其实我没有测试过esc开菜单的情况(多谢发现了这个bug 总之,十分感谢你的游玩和反馈 |
仅代表我个人意见,我说说我的玩后感: 优点: 1,BGM配的相当出色 2,主题扣的非常准,而且用新旧作的更替来表达主题很有意思。 3,春夏秋冬的更替,而这春夏秋冬是虚假的,有种《春宵苦短,少女前进吧》的感觉,巧妙运用60年这个时间 暗喻 “轮回”(三精×四季×五行),让人有看《东方紫香花》的伤逝感。通过花等美好事物的重生 让悲伤的作品变得反而挺温馨。 问题: 1,对非车万厨极度不友好。厨力不够的车万党也有些吃力。 2,开局故事对话框消失的太快,有些话都没看结束(我反应迟钝)。 3,指代关系有些混乱,两个幽香 很容易让人搞迷糊。不知道谁是谁。谁是新世界的幽香,虽然我知道拿伞的是新世界的幽香,但是文案给我的感觉却是小幽香是新世界的幽香,因为她“小”嘛。还有那个妖怪和灵梦的关系,最后妖怪把灵梦怎么了? 4,短时间内名词过多,难以区分理解费力。这个问题在最后升华主题的时候最明显,就是那些“过去之花”,“现在之花”啥的。建议排版。或者给名词加颜色或符号来区分,最后这块文案既然是为了升华主题,我觉得可以再润色润色。让玩家好理解就好了。 5,有个bug,当小幽香花田走动的时候,如果按了esc键,然后取消。那个立绘+保存的界面不会消失。但是剧情依旧在进行。人物依然可以走动,键盘也能控制小幽香。 |
@亦彩 明白问题了,我解压的时候是默认编码(代码页:默认)解压的,但是www这个文件夹里的文件名字,有乱码。我猜测是你压缩时候的语言环境不同, 于是我重新解压,选择解压时的“代码页”语言是:“日语”,于是文件名字能正常显示了。 打开游戏就正常了。 楼主你压缩的时候可以选择一下语言环境(默认代码页 或 代码页)。 |
本帖最后由 YuKaChan 于 2020-6-10 19:45 编辑 请问一下楼主,我双击game.exe后,会出现 load error : failed to load :audio/bgm/xxxxxxx 01.ogg 显示是加载bgm错误, 请教一下是我的问题,还是1.05版本的问题? 谢谢 ps:我是 win7系统,在steam上买过MV,电脑上安装过 rpg maker XP + VX + VA 是不是MV需要win10才能正常?我前段时间买了个mv制作的游戏发现开始界面 也出现了问题。所以才来问问的。 |
2020.6.9 更新ver1.05,使用伪黄昏绘将缺失的幽香/博丽诅咒立绘补上,同时增加了一部分对话(感谢:@凝冰剑斩 不过由于对于自己写对话的能力的怀疑,所以暂时不撤掉1.02版本的连接 (PS:《莫名感觉如果再加对话的话会变成完全另外一个故事的魔改版的节奏》 |
通关了,说下感受 1.主题方面:很好的把旧作与新作世界的变迁融入进了“衰亡”这个主题,个人感觉比较扣题。 2.BGM方面选的十分赞,挺有代入感的~ 3.演出和转场方面感觉还是有可以优化的空间的。以及立绘全程只有一个,看对话的时候有点容易分不清楚是谁在说话。 4.其实可以稍微花多一些篇幅让玩家尽量了解一些最基本的设定,剧情推进节奏有些太快了,不是十分了解东方的玩家很可能会玩的一头雾水。 5.开头春那段挺好,再多点篇幅铺垫描绘一下感觉会更好。 加油!奥利给! |
波导柠檬 发表于 2020-5-28 15:54 已补: 链接:https://pan.baidu.com/s/1kQijoEZLAiO--8q65Lermg 提取码:qzyn |
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