體驗版更新! 容我自頂一下…… 1. 新增「極易」難度 2. 調整多處劇情的演出 3. 延長訊統訊息的時間 4. 其它細部調整與 debug |
i_khaos 发表于 2020-6-23 23:31 主角名字的话,倒也可以参考这里https://zh.wikipedia.org/wiki/Ca ... 4%E8%9C%98%E8%9B%9B 想起来,也见过游戏中采用阿拉克妮/阿拉克涅作为与蜘蛛相关的角色的名字,比如克鲁赛德战记和DNF |
煎蛋流Kira☆ 发表于 2020-6-23 19:39 感謝你的期待, 以及這麼細心的反饋! 能改善的部分, 我會好好想想該怎麼處理 : ) 在此有幾個點想略提一下。 2. 老實說我也覺得「絡新婦」有點太東洋, 可是跟蜘蛛有關又夠女性化的名字, 還真的想不到了…… p.s. 男性暗精靈的默認名是「鬼蜘蛛」 p.s. 碰巧「黑寡婦」已經被用掉了 5. 只要知道密碼就能開門, 算是故意這樣設定的。 我的想法是, 密碼門不會管你是怎麼拿到密碼的, 只要密碼對, 它就該打開。 7. 應該不算 bug , 能解除「不能戰鬥」狀態的道具, 基本上只能對已經「不能戰鬥」的隊友使用。 關於本遊戲的難度, 考量到小怪被打倒之後不會重生, 全回復次數又受到了限制, 為了避免玩家卡死, 所以才把「普通難度」, 設定成只要玩家不做死, 基本上就能通關; 也因此, 裝備抗性沒弄好, 在這個難度下並不會導致太嚴重的後果。 這遊戲想討論的議題確實不好駕馭, 我會盡我所能的, 目前的進度算是在鋪墊, 正式版的後續章節會盡量把衝突做出來, 還請期待 m(_ _)m |
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2020-6-23 19:59 编辑 剧透预警 打出了两个结局,提一些意见。 1、字体问题,有些字体看起来不一致,比如这里的觉,而且没字看起来也像少了一点。 2、主角名称问题。络新妇这个名字的含义还是挺贴近背景的,但在西幻背景下用这个东方名字有种违和感。 3、剧情对话中一些图标(例如金币和魔剑)如果没有与玩家互动的要素我觉得可以去掉。 4、魔界最底层互连的两个“楼梯”用楼梯图标有点不恰当(或者说这个通道也没啥必要)。 5、队伍里没有人会元素语但是事先知道答案的话也可以触发事件,不知道这个设定是否有意而为之。 6、特征既然全是被动技能应该没必要在战斗界面中显示。 7、不知道是不是BUG,想对没有战斗不能的队友使用生命之水但是用不了。 8、做好做满应该是偏诙谐的用法吧,在这个严肃的剧情里感觉不适宜。 9、剧情里的笑声音效较为唐突。 10、既然各种装备都有对火或电抗性的影响,我觉得副手武器的魔剑也应该有。 当然,这些都是小问题,总的来说游戏流程没啥不顺畅的地方。 战斗系统做得还是挺好的,魔法基本是火电两种属性,给敌方DEBUFF和给全体影响的效果都有魔法和物理的联动,除了传统的HP归0战斗不能以外还多了个MP归0晕眩,既有让玩家探索的空间又足够简明,不过我玩的是普通难度,暂时没感觉到装备的抗性对战斗的影响。 剧情方面,各个NPC的对话做得也挺好,不过篇幅本来就不长的情况下塞的内容太多就会使得表达效果略为强烈。 有点遗憾的是通关了一次之后本来以为带着女王这个划水的角色去打BOSS会有特别剧情,但是没有。 这游戏要讨论的主旨还是挺麻烦的...不知道正式版比体验版多出什么内容,要让玩家眼前一亮的话比较依赖制作人的水平。回想起追MAGI漫画连载那时候,过程挺精彩,但最后还是没搞出个所以然啊。 (“不过”一词用得有点多,不过我觉得正式版还是值得期待的) |
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