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【衰亡】饥饿告示

查看数: 11973 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2020-5-30 15:55

正文摘要:

本帖最后由 星砂兔 于 2020-6-16 22:54 编辑 提取码:nl60 标题 《饥饿告示》 简介 食物的出产方法    有大概一句话的轻微惊吓要素,有提示性的预警。    没有什么操作余地的剧情向,三个结局加起来只有15 ...

回复

泠鸰 发表于 2020-6-16 21:05:27

来晚了来晚了 现在才来玩一下
首先触手play suki 这像素 i了i了

不过呢 我有一个问题:“多次调查”
我个人对此有些反感的 在没有提示的情况下多次调查一些地方
霓虹产的解谜类游戏真的很少见 反而是国产游戏喜欢用这个也不知道是谁教的

点评

感谢评价!!多次调查是因为我做的调查点太少了Orz本来想其他屋子都可以进入,但赶时间就没多画地图,返工修整中,谢谢喜欢触手,触手赛高(咦  发表于 2020-6-16 22:14
哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-6-8 22:46:18
  边界对比强,非边界对比弱,令地图里角色、物品、建筑的层次很舒服,不会眼花缭乱
  立绘竟然是像素边的,这是一颗一颗点的吗?
  立绘虽然画风比较简单,但整体看起来很放松,重心稳定、人物不板,造型也美观,显得非常自信

  相比之下,标题有点出戏

  太晚了该觉觉了,有缘再玩吧

点评

非常感谢~像素边的确是一颗一颗点的,觉得这样比较减压所以在这些边边角角的地方花时间很多(汗)标题的确是和整体画风不太符合,感谢指出~  发表于 2020-6-12 11:21
mhhg5100 发表于 2020-5-31 17:58:28
首先,全部打通之后我发现我什么都没搞明白。
看了你的介绍之后,我才稍微有点明白一点,但还是有很多问题我还是一头雾水。
不看你写的攻略我都不知道有小刀这么个东西,虽然那个结局没多什么。
画面场景都挺好,就是很多时候没声音,让我差点以为自己没开音响。

点评

感谢评价!我会更加注意剧本和演出的问题的。  发表于 2020-6-1 10:01
坏数据 发表于 2020-5-30 20:08:12
做得太用心啦  就是有些地方 楼上已经说了
以及操作交互上还可以改进

点评

这方面该做的不算熟练,多谢指出不足之处!  发表于 2020-6-1 09:56
congwsbn 发表于 2020-5-30 18:08:10
简单评测:
像素风格的画面很棒,人物很可爱。
剧情演出方面让人有点懵逼,太跳跃了,表达也不够明确,有些地方比较拖沓,意义也不是很大。
氛围烘托太弱,尤其是因为没有音乐,太过安静,显得平淡,没有代入感。
细节方面可以再下下功夫,比如立绘移入的动画,一句话一闪太频繁啦;两次自动存档的档位还不是同一个,位置也挺怪的(
总的来说,作为处女作还是很不错的了,期待以后有更好的作品。

点评

感谢评测,谢谢葱兔大大的建议,会在接下来的制作中注意和改进的,非常感谢!!  发表于 2020-6-1 09:55

评分

参与人数 2+2 收起 理由
MCCF + 1 抓 葱
百里_飞柳 + 1 抓 葱

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happy_304 发表于 2020-5-30 17:23:37
游戏灰白的色调很吸引人~
但是目前只能打出来结局一
因为我找了好久也没发现小刀的所在地

猜测或许是在这边的屋子?但是堵路了过不去。


目前打出来一个这样的结局 猜测应该是结局二
但是没有显示结局的名字


也许是bug?如果是我漏掉了哪里没有调查到还请告知

点评

感谢评价!小刀需要二次调查,非常抱歉提示不足>x<  发表于 2020-6-24 12:18
感谢告知 通了所有结局后 感觉剧情好像只写了一部分 看起来好像是会日后再展开的样子 感谢制作  发表于 2020-6-1 22:10
可以调查的东西只在能进出的屋子里,有需要重复调查的物品,感谢评价(´▽`ʃƪ)  发表于 2020-6-1 09:53
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