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新版本rm要来了

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发布时间: 2020-6-11 15:23

正文摘要:

RPG Maker 系列最新版本:RPG Maker MZ 在 RPG Maker 系列的悠久历史中,最受欢迎的产品无疑就是 RPG Maker 本身。现在,我们决定在 2020 年夏季发布全新版本:RPG Maker MZ! 在此版本中,我们加入了新的功能, ...

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哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-6-12 21:54:34
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-6-12 17:14 编辑
ms0688987 发表于 2020-6-11 13:53
希望可以增加像素移动跟改善碰触事件的问题R,弄ARPG每次都被RM默认一格一格的事件搞死 ...


一、或者rm可以考虑【重新部署抽象层次】
  ①在事件层面,最基本的概念是“事件块”。比如“旋转图片”就是一个事件块
  ②复杂事件块由简单事件块构成。如“旋转图片”+“图片x坐标增加”=“旋转移动”
  ③用户可以自己增删“复杂事件块”。比如:在新建工程时,官方给出一些复杂事件块,玩家可以把它们都删干净,也可以自己增加事件块。就像纯代码的“方法”或“函数”一样,只不过视觉上更加直观,有个漂亮点的UI
  ④简单事件块尽量只提供底层功能。比如“改变位图色相”、“plane的移动”等等

二、【重置抽象层次】可能的困扰
  一些“纤程”实现的功能,不能由简单事件块组合而成。比如“在显示文字的时候,角色不能移动”这个功能,可能就无法跟【重置抽象层次】相容
  【重置抽象层次】可能令代码的运行效率大大衰弱

三、触发、判断、动作
  ①触发事件。在整个游戏运行的过程中,都不停监听“触发条件”,一旦条件满足,就执行判断或动作
  ②判断事件。在触发事件辖区内的条件判断。比如:某判断结构辖于某触发事件;当触发事件被激活时,就开始检测“判断结构”的条件,若条件满足,则进一步执行判断或动作
  ③动作事件。当触发或判断的条件被满足,就执行该事件。这种事件可以是“图片移动、旋转、缩放、色彩三要素改变...”等等的基础功能,对应上文中的【简单事件块】
  ④循环事件。对应程序结构里的“循环结构”,分为“无限循环”、“有限循环”,如果在事件中,写入“条件”,就给出循环结束的条件,若不写,就无限循环下去
  ⑤举个栗子
【触发事件】==是==>【判断事件】==是==>【动作事件】
【触发事件】==是==>【动作事件】
【触发事件】==是==>【判断事件】==是==>【判断事件】==是==>【动作事件】


四、脚本接入
  一如既往地保有代码功能。就像MV一样,用户可以自己增删脚本文件,而不是像之前版本一样,需要在“脚本编辑器”里写脚本。因为“脚本编辑器”不支持批量复制脚本条目,令大型脚本的复制很麻烦
  MV竟然有“事件内查找关键词”的功能,也希望能一并保留。万一...万一真的把游戏做得很大,也不至于把对话或某个操作找半天

五、总结
  我觉得,如果能做到上述情况,那这个编辑器应该就不会再有较大改动了。事件块那边,感觉上有点像《wolf》的事件编辑器,不过个人感觉那个编辑其不太直观,要是能有个树状图的UI就好了












点评

0基础,做游戏,scratch不好吗,现在小学生都学那个。rm的零基础招牌有了可恶的竞争者  发表于 2020-6-15 21:57
RM优点就是简单容易上手,即使不会程序也能搅个游戏出来的工具阿  发表于 2020-6-13 21:15
写完之后,我也觉得做这种软件工作量太大。而且这些功能给出来之后,跟纯代码写游戏的差距也不大了  发表于 2020-6-13 18:31
感觉……就RM制作组来说,不可能做到这么复杂的设计吧……  发表于 2020-6-12 23:01
ms0688987 发表于 2020-6-11 18:53:14
希望可以增加像素移动跟改善碰触事件的问题R,弄ARPG每次都被RM默认一格一格的事件搞死

点评

但是很可惜呀,新版本的RM看起来还是脱离不了VX系列框架....总是让我这个喜欢XP框架的人不习惯  发表于 2020-6-12 20:40
其实我比较希望用XP的框架去推出新版本然后把方便的功能加回来;且新增更多方便的功能R  发表于 2020-6-12 20:39
加上角素跟地图绘制方式明显限制在一个格子,瞬间感觉不自由了,,瞬间感觉多了枷锁  发表于 2020-6-12 20:36
角色跟事件不用局限超级小的图片、可以用RGSS拓展自己需要的功能...等等等,可是往后的版本删减了XP很方便的功能  发表于 2020-6-12 20:35
像是XP的框架我就觉得不错,当初XP推出的时候往回看之前的版本2K、2K3那些就觉得XP好自由R立马觉得解除好多限制  发表于 2020-6-12 20:32

评分

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喵呜喵5 发表于 2020-6-11 18:20:11
越青 发表于 2020-6-11 16:23
准备好兴奋尖叫吧!
……隐隐觉得MZ不会有太大的改进,说不定会和VX→VA那样……? ...

VX→VA 脚本层面那是一个翻天覆地

感觉 MZ 应该也要从 nw.js 转 electron 了,然后底层脚本也来一次翻新,之前的代码翻译味太重了看着就像 1:1 从 ruby 转成 js 的……

点评

那从目前的MZ的描述来看不就只是出了个换汤不换药的软件然后卖一波素材吗···  发表于 2020-6-11 21:47
看了STEAM宣传图的最后一张,那个游戏测试窗口的颜色,非常像是【新版】nw.js独有的灰色,像素值都一样。感觉很可能还是nw.js  发表于 2020-6-11 19:03
越青 发表于 2020-6-11 16:23:54
本帖最后由 越青 于 2020-6-11 16:25 编辑

准备好兴奋尖叫吧!
……隐隐觉得MZ不会有太大的改进,说不定会和VX→VA那样……?
yayapipifly 发表于 2020-6-11 15:34:39
感觉还没看到很实质的新功能,继续等等看
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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