有一个其他的例子,MOTHER3里从背面袭击敌人可以在开场得到敌人的背面立绘,可能没什么帮助的样子 |
很难做,美术因为是有透视的,人物动态比较难画准。还有就是工作量某些情况会翻倍,比如本来一个敌人变成了友军。或者一个友军变成了敌人。交战图因敌我改变而要画两次。。。平视的只要直接用就好了 |
就是类似页游那种的战斗画面吧? |
看人设(?)了,如果主角≠玩家,推荐SV,如果主角=玩家,推荐背面或第一人称 |
背战还行吧,但侧战也不错…………我在说什么…… |
本帖最后由 hzmang 于 2020-7-14 10:29 编辑 个人觉得这种战斗视角很赞 既不像MV那种敌我一左一右没有参与感的旁观者视角 又不会像老DQ那种第一人称看不到自己 看不到正脸的话可以在信息框里加入问题不大 但是要体现透视感的话,需要场景有一些透视元素对比,不然就会很奇怪 |
视角可以多样化,这一场战斗自下向上,下一场也可以自左向右、、等等。毕竟单一视角看多了也会疲惫。 |
本帖最后由 89444640 于 2020-7-13 16:40 编辑 光明力量的战斗方式,sega-MD机子90年代在国内是天价,根本买不起。 背面战斗的好处有: 画出透视感来,攻击隔空打不觉得奇怪,可以突出显示敌人的攻击,动作需求少,前冲都可以省了,动作只需要1帧攻击姿势剩下的动作不够光效凑,可以把角色画的装饰品多一些了。 不好的地方: 角色看不到正脸,看不到正脸,看不到正脸,所以我还是喜欢横版。 透视比较陌生不清楚绘制难度。 |
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