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制作一个斩杀技能但这个技能对BOSS只造成常规伤害怎实现

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发布时间: 2020-8-19 22:26

正文摘要:

已知斩杀技能实现公式可以这么写  b.hp<=b.mhp*0.2?999999:a.atk*2-b.def 判断目标hp是否小于等于百分之25的最大hp,是的话造成999999伤害(可以视作斩杀了),否则造成a.atk*2-b.def 伤害 然后是判断是 ...

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724583609 发表于 2020-9-1 08:11:21
坏数据 发表于 2020-9-1 05:54
简单解释一下   这个?和:是一起使用构成条件分歧的一种写法
【条件】 ? 【分歧一】 : 【分歧二】
其实 ...

非常感谢!!!!!
坏数据 发表于 2020-9-1 05:54:40
724583609 发表于 2020-9-1 05:01
非常谢谢!!但是小白看不懂(X)?和:之类是什么 ,如果可以的话可以解释一下吗,非常感谢!!! ...

简单解释一下   这个?和:是一起使用构成条件分歧的一种写法
【条件】 ? 【分歧一】 : 【分歧二】
其实就是相当于
if 【条件】
【分歧一】
else
【分歧二】
end

isStateAffected(state) 是一个函数 用来判断角色身上是否带有某个状态
724583609 发表于 2020-9-1 05:01:43
soulsaga 发表于 2020-8-19 22:26
b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp

非常谢谢!!但是小白看不懂(X)?和:之类是什么 ,如果可以的话可以解释一下吗,非常感谢!!!
soulsaga 发表于 2020-8-19 22:26:17
b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp<=b.mhp*0.2 ? 999999 : a.atk*2-b.def

点评

感谢大佬,确实生效了!没想到是我作茧自缚,我把后面的判断用括弧框起来了 导致伤害都是0.  发表于 2020-8-19 22:54

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