大逼哥也太牛逼了! |
猫娘我喜,等个上架 |
That's great! |
看起来完成度已经蛮高了 非常期待下个月的demo |
顶一下,新的进度更新 |
画风可爱,非常戳我 |
白貓TQL!!畫面超可愛的 期待demo啊啊 |
本帖最后由 lisliz 于 2020-12-12 11:07 编辑 BCJT 发表于 2020-12-9 20:26 https://www.zhihu.com/question/283787183 你可以看下这个问题:知乎,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢? 很多人以为用人家现有的成熟的动作系统就可以了,自己去做一套完全没必要。 但是要做好这种动作游戏是非常需要定制手感细节和关卡设计的。用已有的引擎很容易被他的规则和坑所束缚。我自己写一套出来的优势就是,几乎可以完美的满足我的设计力,把我作为策划的水平发挥到极限而不受程序实现的左右。 反过来讲,STEAM上有很多拿成熟动作引擎模板 "套" 出来的游戏,没怎么定制,只是在上面编辑几个数字,改改素材。你觉得这样能做出好游戏吗? |
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GMT+8, 2025-1-12 02:51
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