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【2021年3月11日】【类银河战士恶魔城】全职开发进度

查看数: 7856 | 评论数: 18 | 收藏 9
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发布时间: 2020-9-2 13:41

正文摘要:

本帖最后由 lisliz 于 2021-3-11 21:55 编辑 转眼间离上一次更新这个帖子又过了三个多月了,在今年二月初的时候一次偶然的机会促使我决定辞职全职进入独立游戏开发的行列。 虽然有一些害怕,但是就是按耐不住心 ...

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b565185756 发表于 2021-5-31 21:41:42
大逼哥也太牛逼了!
三色潜水猫 发表于 2021-5-19 18:49:30
猫娘我喜,等个上架
m4gaara 发表于 2021-5-18 12:48:13
That's great!
candlesor 发表于 2021-3-12 13:20:12
看起来完成度已经蛮高了
非常期待下个月的demo
lisliz 发表于 2021-3-11 21:49:33
顶一下,新的进度更新
针巢衣 发表于 2020-12-22 23:00:02
画风可爱,非常戳我
Kim_Shyuen 发表于 2020-12-12 11:41:46
白貓TQL!!畫面超可愛的
期待demo啊啊

点评

彼此!2021就快到了(  发表于 2020-12-12 21:06
lisliz 发表于 2020-12-12 11:06:19
本帖最后由 lisliz 于 2020-12-12 11:07 编辑
BCJT 发表于 2020-12-9 20:26
PIXEL GAME MAKER有非常成熟ACT功能,还能4人联机


https://www.zhihu.com/question/283787183

你可以看下这个问题:知乎,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢?

很多人以为用人家现有的成熟的动作系统就可以了,自己去做一套完全没必要。

但是要做好这种动作游戏是非常需要定制手感细节和关卡设计的。用已有的引擎很容易被他的规则和坑所束缚。我自己写一套出来的优势就是,几乎可以完美的满足我的设计力,把我作为策划的水平发挥到极限而不受程序实现的左右。

反过来讲,STEAM上有很多拿成熟动作引擎模板 "套" 出来的游戏,没怎么定制,只是在上面编辑几个数字,改改素材。你觉得这样能做出好游戏吗?

点评

正所谓高手寂寞。游戏作为一个舞台提供规则,玩家与玩家之间的对决才是动作游戏体验的极致。​  发表于 2020-12-12 18:01
楼主说的太对了,动作游戏1手感 2难度 3画风 ,能把手感做好只有自己写比较靠谱,难度在于敌人AI依然是程序,前两个达标画那啥都会玩,比如以撒  发表于 2020-12-12 15:11
原来如此啊,大神强耶~  发表于 2020-12-12 11:15

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 自己不会程序就会被各种限制

查看全部评分

chd114 发表于 2020-12-10 13:32:05
是全年龄吗?

点评

那太可惜了···不过也可以日后出个收费dlc卖补丁  发表于 2020-12-11 12:30
是的,我是想主攻爽快好玩的深度战斗内容和关卡设计,这样一来其实也没必要加R18。R18其实不适合我  发表于 2020-12-10 14:13
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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