我也觉得物理引擎放到RM上是本末倒置,RM设计的初衷是给我们做出像勇者斗恶龙、口袋妖怪那样的RPG游戏的。 不过情怀嘛,能理解,虽然不理解为什么会对js系有情怀…… |
大佬要是美少女就完美了 |
大神! 但是想问如果想要从物理开始做起... 为什么不要用Unity 逻辑学好的话甚至不用编程 虽然觉得把物理引擎导入RMMZ有点本末倒置 但是这世界就需要这种人:) |
顶一下,更新了这两天爆肝出来的rmmz搭载的2D物理引擎展示 |
本帖最后由 89444640 于 2020-10-3 09:40 编辑 lisliz 发表于 2020-10-3 09:07 MZ那个地图素材总数量限制很烦,遮挡不分级更烦。 这种土堆应该能拉下跳下去的,从下面跳上去这个功能,反正xp那个act我是没辙了,只能平台左右留口,不能从下面跳上去,合金弹头也没拉下按跳跃式下跳一层的功能XD,但是人家关卡设计不一样不需要下跳。 然后我记得,如果是曲线运动需要算切线,什么sin之类的,动作游戏看上去是美工玩的,实际上全是程序在玩。 光画图像没问题,什么贴壁三角跳,蹭墙下滑所有互动我都能画出来,但是,rm程序里面,尤其是XP里面,很多时候,没法照gif模拟的那么好好运行, 比如贴壁,跳跃中左侧或者右侧顶到墙,继续按着方向键不放转化为贴壁,用小刀扎着墙慢慢下滑,然后再按跳跃会往反方向跳一段距离如果有墙重复,没墙下落,纯剧情没事,允许玩家操作打死我也写不出来。 写出一个靠谱的能兼容rpg模式的act引擎真是挺难的,尤其是自己看得懂的。 |
lisliz 发表于 2020-10-3 09:07 我的意思是,game_map 和 game_characterbase 也放弃 |
lisliz 发表于 2020-10-3 08:30 但pixi从概念上接近你说的OpenGL啊 mz或者pgmmv都是在这上面针对特定游戏类型包了一层 你不想用mz的默认游戏类型已经等于放弃它大部分已经包好的代码了…… |
本帖最后由 lisliz 于 2020-10-3 08:53 编辑 喵呜喵5 发表于 2020-10-3 00:04 很多游戏都会写一套自己的战斗系统,但很少有游戏会自己写一套OpenGL出来,对吧。 有些轮子需要自己造,因为做出好游戏必须走定制,但有些轮子可以用别人的。RM和PGMMV或者UNITY肯定多少都有能用的轮子,所以从pixijs自己搭(甚至从汇编自己写),就用不了这些不怎么需要定制轮子了。 所以这个地方就挺主观的,这个帖子不应该这样取名,搞得好像大家都用RM更好似的,对不起dbq可能给大佬造成误会了!用RM,是因为我更了解它,能更快把它的轮子用好。跟我说MZ天下第一! |
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