可能我审美观……我觉得这种风格很舒服。 |
本帖最后由 ms0688987 于 2020-11-17 02:09 编辑 如果你打算用像素人物的话,建议场景也像素化 . . . . 因为明显违和 RM默认素材其实算蛮精致的图像了跟现在广泛的像素风其实不搭 统一画风统一风格非常非常非常重要,尤其对看腻默认素材的人来说更在意 不然你就把默认素材像素化吧 . . . 这个PS调一下再重新弄描边跟透明色就好了 步骤繁琐了一些但是统一起来会差非常非常多 要么场景人物统一像素,要么就都跟默认素材一样精度的图像 . . . 千万不要半调子 嫌麻烦就放弃这个念头吧 . . . . 不弄会更好,要弄就不能怕麻烦 画面上想脱离默认都需要经过这个槛 . . . . . |
hmmm...室内场景显得违和一些 不知楼主的工程中室内场景的出场率高不高,很低的话可以无视这种违和,否则还是再斟酌一下的好 |
本帖最后由 89444640 于 2020-11-17 07:23 编辑 室外地图问题不大因为花草树木之类的mv画风不是纯像素, 但是到了室内,个人感觉相当不好,一般玩家也许不在乎吧。 高度上到是挺合适,比默认行走图那个隔着桌子十丈远对话看上去自然多了,店主离桌子远点问题也不大,想看着舒服可以直接砍腿往前偏移到桌子边上。 地图精细度太高,角色放大都不止两倍了,而且物品大小比例和角色严重不一样,这种铠甲是样品还是矮人专用,就这个大小怎么可穿进去? 店主: 没关系我们这里有XXXXXXXL号的 推荐还是用同样比例高清的角色 行走图就算自己不能画,找人单独做对应角色也比折腾地图便宜多了。 而且地图就算能画地图,我也喜欢看更细致的地图,更清晰的角色。 我就是因为地图画不了那么多能让自己满意的,大型角色难以搭配对应清晰度场景,红魔馆画一年,神社画半年,照着这个速度,完全没实用性,最和rm默认大小风格妥协了,场景就好做多了,毕竟可搭配的素材很多,自己画32的图块难度也没那么高,加工起来也比自己画省时间,效果也好,即使有足够时间精力金钱人手自己从0建设场景角色,规模也很难达到现在rm这么多年销售以及免费素材的总数,配套素材越多,做起来越方便。 控制出场角色,默认生成器+纸娃娃就够用,不控制随便撒欢如我,npc行走图得有几百个造型了,连自己画的带各种免费/收费素材网站收来的,怪物造型也得上百了,依然嫌不够,有空闲时间或者画累了休息,就满外网划拉XP的可用素材,免费的然后给人家记一笔出处, 收费的只要看着喜欢,价格10刀以下直接买。 都成素材收集成瘾症了,XP能用的,只要不是动漫游电影等商业作品同人的行走图,只要给人家写一笔出处就能用的,只要是质量说得过去的,先收着XD 其实这个地图我非常推荐这个纸娃娃,目前看到的,非RM画风里面我觉得风格最好的。 https://visustella.itch.io/stella-generator-animal-parts 因为你坑多我顺道提一下,你看有用的到的收藏一下。 然后这个作者的地图我也比较推荐,现代城镇,地铁也有,可惜出来晚了,我自己已经折腾出来了。 https://archeia.itch.io/visutella-resource-pack-city 虽然我加工时候发现真叫一个糊弄,一个现代城镇,地图总图块总数没我折腾的一个商店多,汽车到是做的质感不错,但是没做咕噜转动的动态,货车驾驶员位置扁的我都¥%……,而且还无人驾驶你倒是吧博丽涂黑了啊…… 还得我自己手动给加动态挨个修正,本来我想懒才买素材用的,结果钱都画了逼得我得自己加工, 还有就是他这素材的使用规定是不让玩往外发只能谁买了谁自己用 地图这个系列的你也可以挑着用,虽然整体风格有点奇怪,但是部分原件还是挺不错的 https://kokororeflections.itch.io/kr-spirit-of-asia 然后va默认素材清晰度,适合用这种很明显像素风格的 https://tieba.baidu.com/p/6507996281 虽然个人不是很喜欢这种过低清晰度的,但是由于不是默认素材,其它玩家会有新鲜感,会感觉这个和很多垃…咳咳,制作不那么精良的rm游戏不一样。 |
如果所有人物都统一用同一个像素的话问题不大 |
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