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原来以前游戏是这么做的

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发布时间: 2021-2-6 09:39

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2021-2-6 09:45 编辑 https://videogamesdensetsu.tumblr.com/ 有这种不知啥玩意的硬件。原来专业美工也会找参考图XD 因为没有ps图层概念,为了避免动作抖动,画图要数格子画,这就能 ...

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ppspssss 发表于 2021-2-9 22:04:27
楼主应该把心思放在画图上, RMXP性能不够用 能转RGD之类的是以后的事了, 无需担心,

点评

嗯,性能这事其实就是问问,就目前来说,还是足够我折腾的。  发表于 2021-2-10 00:18
轉枝亞衣_rinn 发表于 2021-2-9 12:07:10
感觉以前的更厉害啊wwww
orochi2k 发表于 2021-2-7 00:18:31
对,像我这样用RMXP的更厉害(大雾)
Singularwind 发表于 2021-2-6 21:28:32
打个比方,以前的游戏制作人就类似,虽然是原始人,但是能肉搏单挑老虎;
现在的话,就像是现代人,用枪打老虎。
虽然都能打老虎,但前者无疑是很厉害的。
NightDaze 发表于 2021-2-6 18:44:31
即使技术(指工具)进步了,看到以前的制作方式还是会感觉自己菜的一笔……
白醋零卡 发表于 2021-2-6 18:42:30
我现在也数格子画,习惯了就不好改了
phunmung5173 发表于 2021-2-6 12:51:29
听说为了省容量 会把重复用同一个素材 但然后用编程把图像分割出来
那时候的程序员都是硬核

点评

跟rm地图差不多,街机模拟器能看到色表,用程序写的内存16进制的某个位置调用什么颜色,然后重复调用,当然像素图本身容量就小,所以游戏也小  发表于 2021-2-6 13:32
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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