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这和我想的有那么点出入

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发布时间: 2021-2-7 16:28

正文摘要:

所以是哪里出了问题呢

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坏数据 发表于 2021-2-8 03:06:33
楼上说的不对,FTK 不是先地图再分割,实质上就是不同地形的六角拼起来。原理跟楼主的是一样的。之所以FTK 这么好看,首先他是3d 的场景,有透视效果。还有类似lomo 滤镜和轴移模糊。然后他是通过算法随机生成的排列,上面的植被也是按照算法生成拼合的。
其实第二张加上细节效果已经不错了。做出自己的风格,不一定要跟FTK 做。

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fluency_code 发表于 2021-2-8 02:32:37
看着第二张构图我第一反应是英雄无敌
仇九 发表于 2021-2-7 19:26:44
哇……第一次见mv做六边形的这种游戏!
candlesor 发表于 2021-2-7 19:03:35
第一张是《为了吾王》吧,人家那是成品的截图,完成度很高。各种植被、地形装饰、建筑一应俱全,当然还有光影
下面那张只有简单的地形布局,还没往上摆东西呢,还是很有发展潜力的

我随便摆了会儿场景物件,涂了涂光影,大概是这样的:

点评

感谢构图,感觉光影和摆件加上就好了很多。不过我做的随机地图,只能把光影加到事件图里了  发表于 2021-2-7 19:32

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1553866533 发表于 2021-2-7 18:02:43
zzj950403 发表于 2021-2-7 17:19
上面那张是在成品地图上画了六角格,而下面那张是在用六角格图块在拼地图。。。
成品效果当然差很多。。。 ...

有道理,我试试看
zzj950403 发表于 2021-2-7 17:19:31
上面那张是在成品地图上画了六角格,而下面那张是在用六角格图块在拼地图。。。
成品效果当然差很多。。。

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