楼上说的不对,FTK 不是先地图再分割,实质上就是不同地形的六角拼起来。原理跟楼主的是一样的。之所以FTK 这么好看,首先他是3d 的场景,有透视效果。还有类似lomo 滤镜和轴移模糊。然后他是通过算法随机生成的排列,上面的植被也是按照算法生成拼合的。 其实第二张加上细节效果已经不错了。做出自己的风格,不一定要跟FTK 做。 |
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看着第二张构图我第一反应是英雄无敌 |
哇……第一次见mv做六边形的这种游戏! |
第一张是《为了吾王》吧,人家那是成品的截图,完成度很高。各种植被、地形装饰、建筑一应俱全,当然还有光影 下面那张只有简单的地形布局,还没往上摆东西呢,还是很有发展潜力的 我随便摆了会儿场景物件,涂了涂光影,大概是这样的: |
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zzj950403 发表于 2021-2-7 17:19 有道理,我试试看 |
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GMT+8, 2024-11-16 09:45
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