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我开始学unity了

查看数: 3668 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2021-6-28 23:16

正文摘要:

今天在网上看教程,捣鼓了一下午,很艰难地搞出来人物移动,不得不说还是挺有成就感的! 但这个移动有点问题,我用的unity2019,动画循环播放,我甚至都找不到在哪设置循环,反正他自己就循环播放了,第一帧和最后 ...

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ms0688987 发表于 2021-7-6 21:34:39
本帖最后由 ms0688987 于 2021-7-6 21:37 编辑


其实B站都有已经翻译好的国外教程,

比如ARPG教程每一个步骤跟最重要的程序都打出来也讲解语法用途了 . . . 只要肯花时间照做基本都能模仿90%以上

做个简单的小ARPG基本不太是问题,即使如此也比RM做ARPG的效果好很多,只是更进阶的功能那些才会是要钻研深入的困难点

tuxyin 发表于 2021-6-29 17:02:20
开个玩笑:当心陷入看似无穷无尽的技术海洋,而忘记了做游戏的初心~~

正经的:如果是开发PRG游戏,用RM可以节约很多学习成本。当然,站在很多角度上看,Unity都要比RM更灵活强大一些,况且艺多不压身,祝楼主早日学成!

点评

RM到现在都还没有默认像素移动蛮可惜的  发表于 2021-6-29 19:25
红十字 发表于 2021-6-29 08:23:03
厉害厉害,相对来说,不会编程的我感觉虚幻的蓝图还能简单点.
y967 发表于 2021-6-29 08:22:48
做2D,似乎有点浪费...

点评

unity有出一个unity 2D的分支...  发表于 2021-6-29 19:23
恩,因为2d能简单一点,更容易上手,我自己也有些3d眩晕症  发表于 2021-6-29 10:14
fux2 发表于 2021-6-29 06:37:36
Unity功能确实够强大,但是无程序资本的开发者还是建议使用RM
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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