兼容和开放高就是神(暴论),起码对个人制作者是这样的。 |
把RM各个版本都比做一辆车,哪一辆放开的改造性越强,开车人技术到位了,妥妥的跑出秋名山车神。 |
以下仅个人观点,说一下XP和VX和VXACE, RPXP对于我至命缺点是画面撕裂(没有垂直同步) 导致图像(包括图片) 都会走动时撕裂,我觉得无法接受 (RGSS2以上没这个问题) 但RMXP的F1帮助功能可以搜索太方便 , VX和VA是无法搜索 , 前中期學腳本挺方便都是靠他了, 要是XP也无法搜索, 真的无法接受我就和游戏制作无缘了 视窗之大小是每一代也不同 RMXP 可在系统个性化(卓布右键)更改紫颜色)改完后脚本编缉器,事件和公共事件都有这种颜色 个人感觉绿色比较护眼, 而VX 和VXACE 和MV都不能 , 不过VX 和VXACE 和MV 的 公共事件和事件制作 框外都使用偏藍和白藍的条紋設定, 此个对于脚本编缉器影响最大, (可能屏幕对比度亮度降低好一点) 经常用公共事件的话, 还是这个XP感觉太小空間了(比例相同下, 字符空間宽度), 基本上名字长的变量尤为不够用, 显示不全的情况较多, 需要良好的整理要求, (明明XP公共事件右边还有空间为何不用呢?) 制作事件窗口 则VX略大, 而VA是最大, 大慨多几个字符观感好多, 而MV事件和公共事件除了分辩率不同, 看上去比例是和VA一样, 如果VA字符太小难看可改低电脑分辩率 |
本帖最后由 lisliz 于 2021-8-15 15:10 编辑 本人从去年MZ发售开始用到现在,每次官方更新都比对过更新前后的js脚本,看到优化那一栏我甚至想笑。MZ的性能优化官方是不是心里没点数啊。 最开始那个粒子特效在手机上卡出屎,还有内存泄漏的BUG,直到某次更新setRestorationOfStatesFlag这个函数加上之后才勉强能看,但还是卡,前段时间粒子特效的作者优化了一下才彻底好,但目前官方还没正式更新这个优化。 主要是MZ现在更改画面色调,画面淡入淡出,闪烁什么的都用的shader实现,这东西比MV的实现要重量级多了,要论性能表现,MZ比MV好我是不信的。 |
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