精忠报国 发表于 2021-12-28 11:31 呃,因为我们认为高中生还是要专注学习!考上了大学做什么都行,后头有大把时间 |
为什么要本科啊!! |
本帖最后由 opium 于 2021-12-27 22:57 编辑 *更新了一下另一个坑的GDD **目前还在持续招募中 ***工作日审核速度较慢,着急的朋友可以进群后直接加对应staff的qq 细化一下对各个岗位的需求: UI-需要文艺风/有设计的简约感,做过一整套文字游戏UI的老师。 像素-目前更需要能够独立绘制地图元件的老师。 剧本-暂停招募(组内已有1名编剧,暂时足够了)。 音乐-暂停招募(目前都没有遇到特别合适的,所以先暂停这个岗位的应征)。 画师-1需要能用二值笔绘制胸像的老师,基本功要求比较高,可以参考放出的那几张立绘/海报素材。/2需要能绘制黑白漫画分镜的老师。/3需要能画奇怪boss的老师,这里的奇怪指脑叶公司那种比较需要想象力/掉san的异想体。 |
岸边鸬鹚 发表于 2021-8-20 09:03 谢谢鸬鹚老师对我们题材的认可!老师绘制的地图真的很好看,特别是发布黄昏那个项目的地图,刷微博的时候看呆了……我本人也一直在蹲molordia所以知道老师挺忙的哈哈哈 老师的建议也很有用,我们目前也的确考虑先从中短篇下手,长篇的风险太高了,加上我们对制作组的运营没有特别多的经验(都是1v1搭伙在干活),已经将游戏时常和未来计划编辑入主贴,感恩! |
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2021-8-20 10:03 编辑 ![]() 一个小建议:最好给出项目游戏流程的大概时常与整个的篇幅规模(虽然我知道肯定会超,但对于一个组有个大概的圈定范围还是非常重要的)。 这对愿意合作的人能否“腾出时间”是很有参考必要的。比如我是一个在家待业接单的画师,但是我只有下半年时间有空,明年我就要去找新工作了没有那么多的时间,所以不太想接长活,那合作“短篇游戏或者中篇游戏”就是一个很好的考虑范围。 反之如果要约一起做“长篇”的制作组,我建议还是双方都谨慎挑选,不然以后闹矛盾或者跑路的可能性还是非常非常大的。(除非你有钱到包了人家的五险一金……) 总之希望楼主明白。想找的是一起奋斗的小伙伴而不是单纯的外包对象,那你们约定好我们要做“十年的游戏”,是“花费十年的时间做一款大游戏”,还是“十年内一起出3-5款中短篇游戏”,这对于整个组的运营和维持也是非常重要的。 |
Zeldashu 发表于 2021-8-19 22:13 可能还是 自绘横版地图和ui太难找了……其他还可以解决 |
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