ysfx277439288 发表于 2025-9-2 13:49 非常感谢您用我的插件。 这类插件是及其复杂的,所以我建议您加群我来教你:QQ:894605281 这个插件已经更新了许多版本了,增加了许多范例,且我后来重写了一次,功能更强,但我没在本站更新,可以在我的群里下载。 |
大佬,用了您的bullet脚本感觉功能真心强大,就是本人代码小白,这一步实在不懂,该怎么获取上一个子弹的位置让下一个子弹以此为起点,以达到回旋镖的效果 x/y:默认为"P[]"。发射时的X位置和Y位置,此处是发射时刻的屏幕坐标,填整数。 * "M[]"代表鼠标的X/Y位置。 * "P[]"代表玩家的X/Y位置。 * "E[0]"代表本事件。 * "E[事件id]"代表指定id的事件。 * "B[index]"某个子弹的x/y坐标。每一个子弹都有一个特殊的编号。 * 此指令是专用于DeadQT/MoveQT/UpdateQT或DeadJS/MoveJS/UpdateJS中的转义词。 * 在DeadQT/MoveQT/UpdateQT或DeadJS/MoveJS/UpdateJS中使用this.index获得当前子弹的编号,从而让新生成的 * 子弹显示在原先子弹所在的位置。格式为: "B["+this.index+"]" * "B[index,num]"则指这个子弹的第上num个坐标。 * 具体应该怎么用事件指令表达呢?我写的是第一个QJ.BL.Shoot({里写DeadQT:"B["+this.index+"]",第二个QJ.BL.Shoot({里写x:"B[index]",y:"B[index]",并没有生效。还是说一定要调用公共事件? |
帕克lit 发表于 2023-4-2 09:27 复制事件插件的问题,那个插件有bug。 我得问更多信息才能知道到底哪里出错了,在Q群里细问吧: 894605281 |
这是怎么回事啊。。。 |
QQ截图20230402092613.png (53.47 KB, 下载次数: 39)
剑崎一真Blade 发表于 2022-11-11 07:31 解决了!谢谢你,blade (o゚ω゚o) |
好厉害的插件,谢谢分享 |
自由金 发表于 2022-11-10 21:49 改一下狐火的那个触发条件,让他在600号开关开启时生效 |
想问问大佬这个是不能作为【物品】(用公共事件发生代替地图事件发生)来使用的嘛ε(┬┬﹏┬┬)3 |
自由金 发表于 2022-11-10 21:49 突然又变好了…………虽然不知道发生了什么但还是非常感谢您的插件!!!´͈ ᵕ `͈ |
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