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尝试在2D平面上通过图层关系展现空间的纵深

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发布时间: 2021-9-19 14:25

正文摘要:

本帖最后由 奥莉欧娜 于 2021-9-19 14:28 编辑 毫无编程背景也对程序一窍不通的我,想要做出从小在脑海中演绎的幻想故事所能依靠的自然只有RM平台了。 我虽然完全不知道怎么在RM上实现3D效果,但因为工作原因比 ...

回复

asukalin 发表于 2021-9-24 14:41:07
我觉得还是等角透视更好(参考FF9和Chrono Cross),玩家不容易头晕和迷路。
那些真3d背景的RPG,地图建筑物都不会做得太高,至多就三个主角的身高(例如FF10、异度装甲)

纵深太高,会导致你说的“空间感”过强。开头看几次还算新鲜,多了就让人头晕了。
毕竟不是真正的立体空间透视,透视线不会随主角的移动而调整,玩家的空间感会被扰乱的。

点评

有道理,不过这种镜头不会大量出现,只在“需要”的时候使用  发表于 2021-9-25 05:36
奥莉欧娜 发表于 2021-9-24 14:23:57
saterick 发表于 2021-9-24 11:17
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。 ...

谢谢鼓励~

确实时间成本很高,只能用在一些重要场景上
saterick 发表于 2021-9-24 11:17:53
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。
奥莉欧娜 发表于 2021-9-22 12:50:11
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24
rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?

不是3D哟,我也不会做3D呢。所以我就是想尝试用这种两三个图层的方式来模拟空间感

点评

Unity是可以的,GameMaker应该也行  发表于 2021-9-22 20:10
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24:42

  rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?





奥莉欧娜 发表于 2021-9-20 13:33:58
89444640 发表于 2021-9-20 08:57
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划 ...

确实是,唉,主要是时间精力都很有限
89444640 发表于 2021-9-20 08:57:28
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划算,如果从头制作,脱离RM用真3D引擎,场景也很容易加各种光影效果,最终效果可能更好。
xiaohuangdi 发表于 2021-9-20 07:01:14
要弄3D直接用3D引擎好了,偽2D主要差在光效陰影。早期偽3D都是2D+陰影,八方旅人那樣就是純2D素材放在UE4上面也很3D

点评

主要是3D美术我就完全不在行了...2D的美术还多少有些职业加成,倒是我会3D建模可以用来辅助我2D画图  发表于 2021-9-21 11:19
奥莉欧娜 发表于 2021-9-20 01:46:05
Im剑侠客 发表于 2021-9-19 18:25
想做3D趁着现在的初始状态,还是专门去学3D相关的引擎吧。靠着2D做3D,要么是伪的,要么是工作量极大的2D, ...

实际上也不是想做3D,只不过是部分场景想要做得比较宏大,但纯2D就不太好表现,思来想去,在某些地图上使用这个伪3D的手法似乎可行。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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