我觉得还是等角透视更好(参考FF9和Chrono Cross),玩家不容易头晕和迷路。 那些真3d背景的RPG,地图建筑物都不会做得太高,至多就三个主角的身高(例如FF10、异度装甲) 纵深太高,会导致你说的“空间感”过强。开头看几次还算新鲜,多了就让人头晕了。 毕竟不是真正的立体空间透视,透视线不会随主角的移动而调整,玩家的空间感会被扰乱的。 |
saterick 发表于 2021-9-24 11:17 谢谢鼓励~ 确实时间成本很高,只能用在一些重要场景上 |
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。 |
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24 不是3D哟,我也不会做3D呢。所以我就是想尝试用这种两三个图层的方式来模拟空间感 |
rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢 有什么好的引擎推荐吗? |
89444640 发表于 2021-9-20 08:57 确实是,唉,主要是时间精力都很有限 |
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制, 你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划算,如果从头制作,脱离RM用真3D引擎,场景也很容易加各种光影效果,最终效果可能更好。 |
要弄3D直接用3D引擎好了,偽2D主要差在光效陰影。早期偽3D都是2D+陰影,八方旅人那樣就是純2D素材放在UE4上面也很3D |
Im剑侠客 发表于 2021-9-19 18:25 实际上也不是想做3D,只不过是部分场景想要做得比较宏大,但纯2D就不太好表现,思来想去,在某些地图上使用这个伪3D的手法似乎可行。 |
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