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特别水的尝试mv哆啦

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发布时间: 2022-2-4 17:24

正文摘要:

本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2022-2-4 18:10 编辑 下边的几张截图是我前两天移植牛肉面大佬的xp哆啦a梦素材到mv上,因为站里现在看到的大部分哆啦a梦游戏都是xp的。mv的好处是可以在手机玩。 然而事实情况是我发 ...

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无忧谷主幻 发表于 2022-3-15 02:22:34
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2022-3-15 02:25 编辑

我希望地图的拼接一定要整齐,因此明明向左,通过后却来到上面是我极力避免的,因此肉面的地图虽然好,但却很难用
这是很久之前请小溯在肉面的基础上拼接和修正的地图,后面还有我自己新增的商业街、棒球场、学校西边,可惜都是一条直线,缺乏立体感


点评

在肉面原本设计的地图中,胖虎家就在空地的左边。至于神成先生的原本是位于空地上面的,小溯在拼接的时候把上面的口封掉了,大概是为了更美观  发表于 2022-3-15 23:06
话说为什么你们都喜欢把胖虎家放得离空地那么近,那样子胖虎唱歌的时候胖虎妈妈不就听到了嘛。而且空地旁边的神成伯伯是不是被遗忘了<(`^´)>   发表于 2022-3-15 08:59
可能上帝视角看上去是一条直线,但玩家在游戏里的时候应当很难感受到这一点的,尤其是地图纵向延伸得比较大,是不是一条直线没有那么明显  发表于 2022-3-15 08:54
Im剑侠客 发表于 2022-2-11 13:08:19
前几天看到一直想说的,但是因为没有看到主楼具体的游戏截图,不好直接下判断,不过还是简单宽泛谈谈吧。
我想说的是远景图与图块画好的地图的边界视觉问题,你截图中的以相对高大建筑物作为边界,是一个很聪明的做法,先夸夸你吧。
然后是普通地面与远景图的边界视觉,你没有截图看不到,说说印象里玩过的别的游戏吧,大都表现的不好,远景边界与地面过于接近,本身作为广阔视野的地面,与远景边界要有一个逐渐的过渡,除非专门去做过渡补充,否则那种边界视觉的廉价感就会出来了。

点评

对,边界我也有一种很别扭的感觉。所有天空里边我觉得最自然的是阴天,阴天的朦胧可能会有一种过渡的感觉.天空挂到上边,上边也不好做场景移动  发表于 2022-2-11 14:00
仇九 发表于 2022-2-9 21:23:31
童年的回忆啊……小时候我也拿着牛肉面大佬的素材画过地图.....(我记得我最开始是用xp,后来用va,我小时候将这套素材转到va里用过).
我记得当时我做了简单的竹蜻蜓(装备后能飞起来,实际上就是能够穿透地图).
画桥那里的地图时,我还加了个设定:玩家在河水里待着时会持续扣血.
当时哆啦A盟这个网站还在……

点评

玩家在河水里掉血是从桥上跳下去了吗,哈哈  发表于 2022-2-9 21:28
ppspssss 发表于 2022-2-9 18:44:06


以前我也用过牛肉面大佬的xp哆啦a梦素材打算做哆啦A梦游戏, 可是热情3天就退去了, 最后只是想把地图拼起来, 然后去看网上才发现其实建筑物位置不是固定的, 一般都是剧情按排, 强行拼成一张图就反而很怪

点评

对,设定都是人改的,不是很固定。就连静香爸爸的形象都换了好几代。其实拼起来反而有种开放世界,大地图探索的味道,我觉得还是相当有沉浸感  发表于 2022-2-9 19:08
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