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Bitmap模糊绘制blur_blt

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发布时间: 2022-3-12 20:27

正文摘要:

本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-3-13 00:23 编辑 不知道有没有人写过?相当于把一张bitmap,模糊的绘制到目标bitmap上,虽然用了高斯分布的公式,但不是高斯模糊,只是糊了点 下图是sigma=2.0时的模糊,也可以下 ...

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guoxiaomi 发表于 2022-3-13 18:20:27
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-3-14 00:26 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2022-3-13 16:23
R叔移植的半生烛光DLL就有模糊计算,  不过,不拆DLL看不到怎么写的

话说, 扭曲应该也可以这样做吧?  把扩散 ...


我觉得扭曲可能只能一行行的处理了,但是也许有算法只需要处理一个周期,因为每隔固定的周期,画面平移的模式就相同了。

===
想了下,可以把原来的图片拆成N份,每份做不同的平移,这样就能做出动态的扭曲效果了,这样也只需要一次逐行复制,并且在播放动画的时候是没有绘制的,纯粹操作sprite

点评

和我以前想过的方法一样, 但是, 我无法搞定边缘羽化和合成问题, sprite的加法不行,所以,应该还是需要绘制  发表于 2022-3-17 10:43
灯笼菜刀王 发表于 2022-3-13 16:23:18
R叔移植的半生烛光DLL就有模糊计算,  不过,不拆DLL看不到怎么写的

话说, 扭曲应该也可以这样做吧?  把扩散的计算换成正弦曲线重叠?
soulsaga 发表于 2022-3-13 11:50:06
想问下精灵缩放可以二次立方缩放吗?

点评

这个你得问能重写rm的人了,比如楼上的楼上 个人理解,精灵是把self.bitmap作为源数据在渲染的时候进行缩放旋转什么 我都不知道现有的缩放是什么...  发表于 2022-3-13 13:34
估计在rm的框架下有点难,问问楼上?  发表于 2022-3-13 12:04
缩放我不清楚,主要是我突然意识到了模糊就是平移+叠加,所以水一贴  发表于 2022-3-13 11:57
RPGzh500223 发表于 2022-3-13 11:08:57
本帖最后由 RPGzh500223 于 2022-3-13 11:32 编辑
  1. class Bitmap
  2.   def blur_blt2(src_bitmap, sigma = 1.0)
  3.     self.blt(0, 0, src_bitmap, src_bitmap.rect)
  4.     return if sigma < 0.01
  5.     d, sum, sigma_ratio = 4, 0.0, -0.5 / (sigma * sigma)
  6.    
  7.     1.upto(d) do |dx|
  8.       mul = dx * dx
  9.       sum += Math.exp(mul * sigma_ratio) * 4
  10.       1.upto(d) do |dy|
  11.         sum += Math.exp((mul + dy * dy) * sigma_ratio) * 4
  12.       end
  13.     end
  14.     sum += 1
  15.         
  16.     var = 255.0 / sum
  17.     d_max = (Math.log(1 / var) / sigma_ratio).ceil
  18.    
  19.     1.upto(d) do |dx|
  20.       1.upto(d) do |dy|
  21.         distance = dx * dx + dy * dy
  22.         next if distance > d_max
  23.         alpha = Math.exp(distance * sigma_ratio) * var
  24.         self.blt( dx,  dy, src_bitmap, src_bitmap.rect, alpha)
  25.         self.blt( dx, -dy, src_bitmap, src_bitmap.rect, alpha)
  26.         self.blt(-dx,  dy, src_bitmap, src_bitmap.rect, alpha)
  27.         self.blt(-dx, -dy, src_bitmap, src_bitmap.rect, alpha)
  28.       end
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码


分享的关于写脚本的小心得(无关于如何计算,其实如何算才是核心……)
  for...in...在ruby里好像是效率最低的循环
  多重赋值比多次赋值快
  能合并的计算常量就先合并
  尽可能减少循环次数,例如对称一次就基本少一半循环
  其实Math里不少计算是很费效率的,尽可能避免

------------------------------------------------------------------------------------------
模糊效果,我一般就用SSE的pavgb写的均值模糊,高斯模糊的话就调GDI+实现

点评

for..in...不是效率最低的,这个我测过,其实取决于in后面你怎么写(但怎么写它也不会是效率最低的循环方式),其他的没问题  发表于 2022-3-14 07:02
想问下精灵缩放可以二次立方缩放吗?  发表于 2022-3-13 13:05
那这里改用均值模糊的公式是不是更快点  发表于 2022-3-13 11:54
fux2 发表于 2022-3-13 09:11:24
遇事不决抄MV……

点评

想问下精灵缩放可以二次立方缩放吗?  发表于 2022-3-13 18:38

评分

参与人数 1+1 收起 理由
guoxiaomi + 1 我很赞同

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RPGzh500223 发表于 2022-3-12 23:25:52
我打开是  No such file to load -- main.rb……

RUBY 代码复制
  1. $: << "."
  2. load "main.rb"


以前好奇高斯模糊,见过类似的计算公式来计算kernel,但我基本没看懂……
效果和效率都不错,就是和PS的高斯模糊看起来有点不一样……

点评

嗯,得对照测试一下高斯模糊的效果,我改一下标题2333  发表于 2022-3-13 00:00
我用就没问题呀,大不了就把上面两段代码复制进去……  发表于 2022-3-12 23:59
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