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【图】Kokoro Reflections的光照插件的运行原理

查看数: 2070 | 评论数: 3 | 收藏 2
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发布时间: 2022-5-9 14:42

正文摘要:

是根据雾图形的原理吗?那样的话是不是可以通过自己绘制光照效果达成同样效果呢? 但是看上去应该是有正片叠底或者滤色叠加这一类的图层样式在,那样的话普通png应该达不到这样的效果吧 ...

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89444640 发表于 2022-5-20 11:10:56
本帖最后由 89444640 于 2022-5-20 11:14 编辑

普通png完全可以,改下合成方式透明度就行了,
你看这个,就是随便蹭两下的前景雾图层。其他任何效果都没加。完全是自动原件水和行走图的旋涡、蜘蛛、脏水

然后地图我蹭的多随意你看缩略图就知道了,都没拿笔,因为上班摸鱼……咳咳,上班完全没机会拿笔,只能鼠标蹭,不然做的会更好。


其他的还有多种方法,也可以动态,不过因为xp处理效率别太自我放飞,否则掉帧。
做成行走图原地踏步速度6
或者直接图片,不怕卡的话并行处理多张图片编号x~xx渐变旋转位移,
或者直接动画,最前方显示循环播放,还可以找程序处理一下让某些特殊标志的动画在原件下方显示,用到的是注释功能,特殊标志实现特定效果,作用,旋涡 魔法阵什么的你灵活运用。
因为这个光效会有通行遮挡问题,xp图层加事件只有4层,很可能不够用。如果非动态也可以考虑ps拼好区分前后然后特定原件
pillow鸽鸽 发表于 2022-5-9 22:51:17
百里_飞柳 发表于 2022-5-9 18:21
有动态效果吗?

如果没有,那就是简单的图片叠加,可以参考使用ULDS等多图层插件

ULDS好牛!研究一下……
百里_飞柳 发表于 2022-5-9 18:21:06
有动态效果吗?

如果没有,那就是简单的图片叠加,可以参考使用ULDS等多图层插件

如果有,那是哪类动态呢
  如果只是移动,那就是额外写的显示图片并绑定到地图上(合成方式可以选叠加,默认就有的)
  如果还有更高级的比如按图块形状自动绘制阴影,那就不知道了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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