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发布时间: 2022-8-5 21:12

正文摘要:

本帖最后由 free_y0ur_mind_ 于 2022-8-14 17:29 编辑 嘿,那边的勇者,看过来! 对,就是在说你! 我们的游戏遇到了一个巨大的危机, 邪恶的魔王——“卖相”已经攻入了我们的家门,现在急需你的帮助! 金币 ...

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rinko010 发表于 2022-8-6 16:13:45
看起来感觉没什么问题 倒不如说像素单位统一、 别出现直接放大导致模糊的像素 这种会增加画面廉价感的要素反而更重要
free_y0ur_mind_ 发表于 2022-8-6 11:09:48
百里_飞柳 发表于 2022-8-6 10:30
第三次看到这个图了,主题总算是变了一下
帮忙顶顶,虽然rm社区里对单色很包容,但如果要上架的话,最好别 ...

我发了这么多次了吗(悲
百里_飞柳 发表于 2022-8-6 10:30:45
第三次看到这个图了,主题总算是变了一下
帮忙顶顶,虽然rm社区里对单色很包容,但如果要上架的话,最好别全部都是单色的,会显得很廉价
shencao 发表于 2022-8-6 08:28:48
其实单色运用还挺多的啊,近期比较火的就能想到omori(的部分场景),极简风格的小游戏也很容易做成单色。
所以问题在于你们能想到的好点子,其实别人也能想到,玩家或许也玩过不少了,所以显得并不那么独特了。
但我觉得单色也不错啊,突出角色。目前画面看着挺舒服的!
关键是,你设计单色是有目的性的吗?比如说,突出角色内心/环境压抑,或者说欲扬先抑为之后的彩色场景做一个铺垫。或者干脆就是没钱做美工(x)。设计一定是为了目的服务的,能达到你的目的就是好设计。如果只是噱头,我觉得不算特别独特,而如果是有目的的设计我就是要这个效果,那完全可以坚持。作为一个作者,你得坚持你要的,因为这是你的游戏。
当然要不要改还是看你们自己~(招募帖写得很有趣!XDDDD
89444640 发表于 2022-8-6 07:15:22
本帖最后由 89444640 于 2022-8-6 07:17 编辑

个人认为完全不需要上色,而且你这个也不是单色,是有灰度差异的。
所以这个样子反而看着不错,而且角色穿着橙色的监狱服XD,也非常符合被资本压迫下24/7劳动的底层人民迫于生计,不得不重复枯燥的劳动,内心苍白,这黑白还升华了呢XD
要真想用美工,那就从角色动作入手,别手与小巷子没实际解除的隔空推了,
或者换个大一点的彩色箱子区分周围的场景,
或者可以考虑最低用脚踹,表现劳动人民苦闷无处发泄,
或者画个互动抱起来放到地上。
像素图的表现力在于生动。既然角色都能画出来了,自己加工个搬箱子的小动作也不是难事吧,不用找别人自己来就好。
yinzord 发表于 2022-8-5 21:15:39
草,第一眼以为是试玩,顶顶
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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